HLSL Grimoire 示例项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
hlsl-grimoire-sample/
├── Assets/
│ ├── Shaders/
│ │ ├── Basic.hlsl
│ │ ├── Advanced.hlsl
│ ├── Textures/
│ │ ├── Texture1.png
│ │ ├── Texture2.png
├── Config/
│ ├── settings.json
├── Docs/
│ ├── README.md
├── src/
│ ├── main.cpp
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
- Assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如着色器和纹理。
- Shaders/: 存放HLSL着色器文件。
- Textures/: 存放项目使用的纹理文件。
- Config/: 包含项目的配置文件。
- Docs/: 包含项目的文档文件。
- src/: 包含项目的主要源代码文件。
- .gitignore: 指定Git版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化资源、加载配置和启动主循环。
#include <iostream>
#include "Shader.h"
#include "Texture.h"
int main() {
// 初始化资源
Shader shader("Assets/Shaders/Basic.hlsl");
Texture texture("Assets/Textures/Texture1.png");
// 加载配置
Config config("Config/settings.json");
// 主循环
while (true) {
// 渲染逻辑
}
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Config/settings.json
。这个文件包含了项目的各种配置选项,如分辨率、渲染设置等。
{
"resolution": {
"width": 1920,
"height": 1080
},
"renderSettings": {
"antialiasing": true,
"shadows": true
}
}
- resolution: 定义了屏幕的分辨率。
- renderSettings: 包含了渲染相关的设置,如抗锯齿和阴影。