HLSL Grimoire 示例项目教程

HLSL Grimoire 示例项目教程

hlsl-grimoire-sample『HLSL シェーダーの魔導書』(ISBN978-4-7981-6428-1)のサンプルファイル项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hl/hlsl-grimoire-sample

1. 项目的目录结构及介绍

hlsl-grimoire-sample/
├── Assets/
│   ├── Shaders/
│   │   ├── Basic.hlsl
│   │   ├── Advanced.hlsl
│   ├── Textures/
│   │   ├── Texture1.png
│   │   ├── Texture2.png
├── Config/
│   ├── settings.json
├── Docs/
│   ├── README.md
├── src/
│   ├── main.cpp
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
  • Assets/: 包含项目所需的所有资源文件,如着色器和纹理。
    • Shaders/: 存放HLSL着色器文件。
    • Textures/: 存放项目使用的纹理文件。
  • Config/: 包含项目的配置文件。
  • Docs/: 包含项目的文档文件。
  • src/: 包含项目的主要源代码文件。
  • .gitignore: 指定Git版本控制系统忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化资源、加载配置和启动主循环。

#include <iostream>
#include "Shader.h"
#include "Texture.h"

int main() {
    // 初始化资源
    Shader shader("Assets/Shaders/Basic.hlsl");
    Texture texture("Assets/Textures/Texture1.png");

    // 加载配置
    Config config("Config/settings.json");

    // 主循环
    while (true) {
        // 渲染逻辑
    }

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Config/settings.json。这个文件包含了项目的各种配置选项,如分辨率、渲染设置等。

{
    "resolution": {
        "width": 1920,
        "height": 1080
    },
    "renderSettings": {
        "antialiasing": true,
        "shadows": true
    }
}
  • resolution: 定义了屏幕的分辨率。
  • renderSettings: 包含了渲染相关的设置,如抗锯齿和阴影。

hlsl-grimoire-sample『HLSL シェーダーの魔導書』(ISBN978-4-7981-6428-1)のサンプルファイル项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hl/hlsl-grimoire-sample

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