BRender-v1.3.2 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
BRender-v1.3.2 项目的目录结构如下:
BRender-v1.3.2/
├── bin/
│ ├── debug/
│ └── release/
├── docs/
│ ├── manual.pdf
│ └── readme.txt
├── include/
│ ├── BRender.h
│ └── BRenderConfig.h
├── src/
│ ├── main.cpp
│ └── BRenderCore.cpp
├── config/
│ ├── default.cfg
│ └── user.cfg
└── README.md
bin/
:包含编译后的可执行文件,分为debug
和release
两个子目录。docs/
:包含项目文档,如manual.pdf
和readme.txt
。include/
:包含项目的头文件,如BRender.h
和BRenderConfig.h
。src/
:包含项目的源代码文件,如main.cpp
和BRenderCore.cpp
。config/
:包含项目的配置文件,如default.cfg
和user.cfg
。README.md
:项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件主要负责初始化 BRender 引擎,加载配置文件,并启动主循环。以下是 main.cpp
的部分代码示例:
#include "BRender.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
BRender::init();
BRender::loadConfig("config/default.cfg");
BRender::run();
BRender::shutdown();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/
目录下,主要包括 default.cfg
和 user.cfg
。
default.cfg
:默认配置文件,包含项目的默认设置,如分辨率、音量等。user.cfg
:用户自定义配置文件,用户可以根据需要修改该文件以调整项目设置。
配置文件的格式为键值对,示例如下:
resolution = 1920x1080
volume = 50
fullscreen = true
通过修改这些配置项,用户可以自定义 BRender 引擎的运行参数。