BRender-v1.3.2 开源项目教程

BRender-v1.3.2 开源项目教程

BRender-v1.3.2Argonaut Blazing Render (BRender) 3D engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/br/BRender-v1.3.2

1. 项目的目录结构及介绍

BRender-v1.3.2 项目的目录结构如下:

BRender-v1.3.2/
├── bin/
│   ├── debug/
│   └── release/
├── docs/
│   ├── manual.pdf
│   └── readme.txt
├── include/
│   ├── BRender.h
│   └── BRenderConfig.h
├── src/
│   ├── main.cpp
│   └── BRenderCore.cpp
├── config/
│   ├── default.cfg
│   └── user.cfg
└── README.md
  • bin/:包含编译后的可执行文件,分为 debugrelease 两个子目录。
  • docs/:包含项目文档,如 manual.pdfreadme.txt
  • include/:包含项目的头文件,如 BRender.hBRenderConfig.h
  • src/:包含项目的源代码文件,如 main.cppBRenderCore.cpp
  • config/:包含项目的配置文件,如 default.cfguser.cfg
  • README.md:项目的说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件主要负责初始化 BRender 引擎,加载配置文件,并启动主循环。以下是 main.cpp 的部分代码示例:

#include "BRender.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
    BRender::init();
    BRender::loadConfig("config/default.cfg");
    BRender::run();
    BRender::shutdown();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/ 目录下,主要包括 default.cfguser.cfg

  • default.cfg:默认配置文件,包含项目的默认设置,如分辨率、音量等。
  • user.cfg:用户自定义配置文件,用户可以根据需要修改该文件以调整项目设置。

配置文件的格式为键值对,示例如下:

resolution = 1920x1080
volume = 50
fullscreen = true

通过修改这些配置项,用户可以自定义 BRender 引擎的运行参数。

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