Unity Tilemap 开源项目教程
unity-tilemap项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-tilemap
1. 项目的目录结构及介绍
Unity Tilemap 项目的目录结构如下:
unity-tilemap/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── TilemapController.cs
│ │ └── ...
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── ...
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── TilemapPrefab.prefab
│ │ └── ...
│ ├── Sprites/
│ │ ├── TileSprite.png
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源,如脚本、场景、预制体和图片等。
- Scripts/: 存放项目的C#脚本文件。
- Scenes/: 存放项目的Unity场景文件。
- Prefabs/: 存放项目的预制体文件。
- Sprites/: 存放项目的图片资源。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MainScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。
MainScene.unity
MainScene.unity
是项目的默认启动场景,包含了Tilemap的主要组件和初始设置。在该场景中,你可以找到以下关键对象:
- Tilemap: 用于绘制和编辑Tile的网格。
- Grid: Tilemap的父对象,用于定义Tile的布局。
- TilemapController: 控制Tilemap行为的脚本,位于
Assets/Scripts/
目录下。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括以下几个关键文件:
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如文本编辑器的字体和颜色。
- InputManager.asset: 包含项目的输入设置,如键盘和鼠标的映射。
- TagManager.asset: 包含项目的标签和层设置,用于对象的分类和碰撞检测。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 设置编辑器的外观和行为。
- InputManager.asset: 定义项目的输入映射,如按键绑定和鼠标操作。
- TagManager.asset: 管理项目的标签和层,用于组织和管理游戏对象。
以上是 Unity Tilemap 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。
unity-tilemap项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-tilemap