开源项目 unused-textures
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
unused-textures
项目的目录结构如下:
unused-textures/
├── blocks/
├── fluids/
├── gui/
├── items/
├── LICENSE
├── README.md
└── samples.png
目录结构介绍
- blocks/: 包含用于 Minecraft 或其他游戏的未使用纹理,主要用于方块。
- fluids/: 包含用于 Minecraft 或其他游戏的未使用纹理,主要用于流体。
- gui/: 包含用于 Minecraft 或其他游戏的未使用纹理,主要用于用户界面。
- items/: 包含用于 Minecraft 或其他游戏的未使用纹理,主要用于物品。
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用 Creative Commons Attribution 4.0 International License。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- samples.png: 示例图片文件,展示部分纹理的效果。
2. 项目的启动文件介绍
unused-textures
项目本身是一个纹理资源库,没有传统的启动文件。用户可以直接下载或克隆项目,然后根据需要使用其中的纹理文件。
3. 项目的配置文件介绍
unused-textures
项目没有特定的配置文件。用户可以根据自己的需求直接使用或修改项目中的纹理文件。如果需要将这些纹理集成到 Minecraft 或其他游戏中,用户可以根据游戏的具体要求进行配置。
以上是 unused-textures
项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。