d3d8to9 项目使用指南
1. 项目的目录结构及介绍
d3d8to9 项目的目录结构清晰,主要包含以下几个部分:
- 根目录:包含主要的源代码文件和项目配置文件。
- src:源代码目录,包含项目的核心实现。
- include:头文件目录,包含项目所需的头文件。
- docs:文档目录,包含项目的相关文档。
根目录结构
d3d8to9/
├── src/
│ ├── d3d8to9.cpp
│ ├── d3d8to9_base.cpp
│ ├── d3d8to9_device.cpp
│ ├── d3d8types.hpp
│ ├── interface_query.hpp
│ └── ...
├── include/
│ ├── d3d8to9.hpp
│ └── ...
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
主要文件介绍
- d3d8to9.cpp:定义了主要的 D3D8 入口点
Direct3DCreate8
。 - d3d8to9_base.cpp:实现了
IDirect3D8
接口,包括设备创建。 - d3d8to9_device.cpp:实现了
IDirect3DDevice8
接口,包括着色器转换。 - d3d8types.hpp:声明了所有使用的 D3D8 类型。
- interface_query.hpp:包含将 D3D9 接口地址映射到其匹配的 D3D8 实现的表。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 d3d8to9.cpp
,它定义了主要的 D3D8 入口点 Direct3DCreate8
。这个文件是项目的核心,负责初始化和转换 Direct3D 8 API 调用和字节码着色器到 Direct3D 9。
d3d8to9.cpp 主要功能
- 初始化:初始化 D3D8 到 D3D9 的转换环境。
- API 调用转换:将所有 D3D8 API 调用转换为等效的 D3D9 调用。
- 着色器转换:将 D3D8 字节码着色器转换为 D3D9 着色器。
3. 项目的配置文件介绍
项目没有显式的配置文件,但可以通过编译选项和环境变量进行配置。主要的配置选项包括:
- 编译选项:在 Visual Studio 中设置编译选项,如启用或禁用特定的优化。
- 环境变量:设置环境变量以影响项目的运行时行为,如设置日志级别。
编译选项
在 Visual Studio 中,可以通过项目属性设置编译选项:
- C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录:添加
include
目录。 - 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项:添加所需的库文件。
环境变量
可以通过设置环境变量来配置项目的运行时行为:
- D3D8TO9_LOG_LEVEL:设置日志级别,如
DEBUG
、INFO
、WARNING
、ERROR
。
通过以上配置,可以灵活地调整项目的运行时行为和性能。