d3d8to9 项目使用指南

d3d8to9 项目使用指南

d3d8to9A D3D8 pseudo-driver which converts API calls and bytecode shaders to equivalent D3D9 ones.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/d3d8to9

1. 项目的目录结构及介绍

d3d8to9 项目的目录结构清晰,主要包含以下几个部分:

  • 根目录:包含主要的源代码文件和项目配置文件。
  • src:源代码目录,包含项目的核心实现。
  • include:头文件目录,包含项目所需的头文件。
  • docs:文档目录,包含项目的相关文档。

根目录结构

d3d8to9/
├── src/
│   ├── d3d8to9.cpp
│   ├── d3d8to9_base.cpp
│   ├── d3d8to9_device.cpp
│   ├── d3d8types.hpp
│   ├── interface_query.hpp
│   └── ...
├── include/
│   ├── d3d8to9.hpp
│   └── ...
├── docs/
│   ├── README.md
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

主要文件介绍

  • d3d8to9.cpp:定义了主要的 D3D8 入口点 Direct3DCreate8
  • d3d8to9_base.cpp:实现了 IDirect3D8 接口,包括设备创建。
  • d3d8to9_device.cpp:实现了 IDirect3DDevice8 接口,包括着色器转换。
  • d3d8types.hpp:声明了所有使用的 D3D8 类型。
  • interface_query.hpp:包含将 D3D9 接口地址映射到其匹配的 D3D8 实现的表。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 d3d8to9.cpp,它定义了主要的 D3D8 入口点 Direct3DCreate8。这个文件是项目的核心,负责初始化和转换 Direct3D 8 API 调用和字节码着色器到 Direct3D 9。

d3d8to9.cpp 主要功能

  • 初始化:初始化 D3D8 到 D3D9 的转换环境。
  • API 调用转换:将所有 D3D8 API 调用转换为等效的 D3D9 调用。
  • 着色器转换:将 D3D8 字节码着色器转换为 D3D9 着色器。

3. 项目的配置文件介绍

项目没有显式的配置文件,但可以通过编译选项和环境变量进行配置。主要的配置选项包括:

  • 编译选项:在 Visual Studio 中设置编译选项,如启用或禁用特定的优化。
  • 环境变量:设置环境变量以影响项目的运行时行为,如设置日志级别。

编译选项

在 Visual Studio 中,可以通过项目属性设置编译选项:

  • C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录:添加 include 目录。
  • 链接器 -> 输入 -> 附加依赖项:添加所需的库文件。

环境变量

可以通过设置环境变量来配置项目的运行时行为:

  • D3D8TO9_LOG_LEVEL:设置日志级别,如 DEBUGINFOWARNINGERROR

通过以上配置,可以灵活地调整项目的运行时行为和性能。

d3d8to9A D3D8 pseudo-driver which converts API calls and bytecode shaders to equivalent D3D9 ones.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/d3d8to9

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