ESP32 Gameboy 项目教程

ESP32 Gameboy 项目教程

esp32-gameboyESP32 Gameboy emulation based on Arduino项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/es/esp32-gameboy

1. 项目的目录结构及介绍

esp32-gameboy/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── config.h
│   ├── display.cpp
│   ├── display.h
│   ├── gameboy.cpp
│   ├── gameboy.h
│   └── ...
├── include/
│   ├── utils.h
│   └── ...
├── lib/
│   ├── some_library/
│   └── ...
├── tools/
│   ├── some_tool.py
│   └── ...
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • src/: 包含项目的源代码文件,如 main.cpp 是项目的启动文件,config.h 是配置文件,以及其他与游戏模拟相关的源文件。
  • include/: 包含项目的头文件,如 utils.h 等。
  • lib/: 包含项目依赖的第三方库。
  • tools/: 包含项目使用的工具脚本,如 some_tool.py
  • README.md: 项目的说明文档。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

main.cpp

main.cpp 是项目的启动文件,负责初始化硬件、加载配置、启动游戏模拟器等核心功能。以下是 main.cpp 的主要功能模块:

#include "config.h"
#include "display.h"
#include "gameboy.h"

void setup() {
    // 初始化硬件
    initHardware();
    
    // 加载配置
    loadConfig();
    
    // 启动游戏模拟器
    startGameboy();
}

void loop() {
    // 主循环,处理游戏逻辑
    processGameLogic();
}

主要功能

  • 初始化硬件: 初始化 ESP32 的 GPIO、显示器、音频等硬件设备。
  • 加载配置: 从 config.h 中读取配置参数,如显示分辨率、音频设置等。
  • 启动游戏模拟器: 启动 Gameboy 模拟器,加载游戏 ROM,开始游戏逻辑处理。

3. 项目的配置文件介绍

config.h

config.h 是项目的配置文件,包含项目的各种配置参数,如显示分辨率、音频设置、按键映射等。以下是 config.h 的主要内容:

#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H

// 显示配置
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define SCREEN_ROTATION 0

// 音频配置
#define AUDIO_ENABLED true
#define AUDIO_SAMPLE_RATE 44100

// 按键配置
#define BUTTON_A 14
#define BUTTON_B 12
#define BUTTON_START 32
#define BUTTON_SELECT 33

#endif // CONFIG_H

主要配置项

  • 显示配置: 定义屏幕的宽度、高度和旋转角度。
  • 音频配置: 定义是否启用音频、音频采样率等。
  • 按键配置: 定义各个按键的 GPIO 引脚映射。

通过修改 config.h 中的配置参数,可以调整项目的运行行为,如更改显示分辨率、启用或禁用音频功能等。

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