ESP32 Gameboy 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
esp32-gameboy/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── config.h
│ ├── display.cpp
│ ├── display.h
│ ├── gameboy.cpp
│ ├── gameboy.h
│ └── ...
├── include/
│ ├── utils.h
│ └── ...
├── lib/
│ ├── some_library/
│ └── ...
├── tools/
│ ├── some_tool.py
│ └── ...
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- src/: 包含项目的源代码文件,如
main.cpp
是项目的启动文件,config.h
是配置文件,以及其他与游戏模拟相关的源文件。 - include/: 包含项目的头文件,如
utils.h
等。 - lib/: 包含项目依赖的第三方库。
- tools/: 包含项目使用的工具脚本,如
some_tool.py
。 - README.md: 项目的说明文档。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
main.cpp
main.cpp
是项目的启动文件,负责初始化硬件、加载配置、启动游戏模拟器等核心功能。以下是 main.cpp
的主要功能模块:
#include "config.h"
#include "display.h"
#include "gameboy.h"
void setup() {
// 初始化硬件
initHardware();
// 加载配置
loadConfig();
// 启动游戏模拟器
startGameboy();
}
void loop() {
// 主循环,处理游戏逻辑
processGameLogic();
}
主要功能
- 初始化硬件: 初始化 ESP32 的 GPIO、显示器、音频等硬件设备。
- 加载配置: 从
config.h
中读取配置参数,如显示分辨率、音频设置等。 - 启动游戏模拟器: 启动 Gameboy 模拟器,加载游戏 ROM,开始游戏逻辑处理。
3. 项目的配置文件介绍
config.h
config.h
是项目的配置文件,包含项目的各种配置参数,如显示分辨率、音频设置、按键映射等。以下是 config.h
的主要内容:
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
// 显示配置
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define SCREEN_ROTATION 0
// 音频配置
#define AUDIO_ENABLED true
#define AUDIO_SAMPLE_RATE 44100
// 按键配置
#define BUTTON_A 14
#define BUTTON_B 12
#define BUTTON_START 32
#define BUTTON_SELECT 33
#endif // CONFIG_H
主要配置项
- 显示配置: 定义屏幕的宽度、高度和旋转角度。
- 音频配置: 定义是否启用音频、音频采样率等。
- 按键配置: 定义各个按键的 GPIO 引脚映射。
通过修改 config.h
中的配置参数,可以调整项目的运行行为,如更改显示分辨率、启用或禁用音频功能等。