UPnAtom:一款面向媒体流协调的通用即插即用库

UPnAtom:一款面向媒体流协调的通用即插即用库

UPnAtomAn open source Universal Plug and Play library with a focus on media streaming coordination using the UPnP A/V profile; written in Swift but for both Objective-C and Swift apps. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/up/UPnAtom


项目介绍

UPnAtom 是一个开源的Universal Plug and Play (UPnP) 库,专注于通过UPnP A/V配置文件来实现媒体流的协调。该库采用Swift编写,但设计上兼容Objective-C和Swift应用程序。UPnAtom仅支持iOS 8.0及以上版本和macOS 10.9+,并且要求Xcode 7.2或更高版本。它解决了一个iOS 7及其以下版本的限制,即不支持通过Clang模块动态库的方式。本库特别适用于那些需要跨设备发现和媒体流控制的应用场景。

项目快速启动

要开始使用UPnAtom,首先确保你的开发环境满足上述系统和工具的要求。接下来,通过CocoaPods添加UPnAtom到你的项目中:

# 在你的Podfile中加入以下行
pod 'UPnAtom'

安装完Pods之后,集成UPnAtom非常简单,只需导入对应的框架即可:

对于Objective-C项目:

@import UPnAtom;

对于Swift项目:

import UPnAtom

应用案例和最佳实践

为了展示如何使用UPnAtom,推荐查看示例项目。这些项目提供Swift与Objective-C两种语言的版本,演示了库中的绝大多数功能,包括UPnP服务和设备的交互,但不涉及自定义服务/设备类的添加。若需创建自己的服务或设备类,可以参照UPnAtom的Swift示例进行注册。

请注意,在iOS应用中,由于传输安全策略,默认阻止了明文HTTP资源加载,可能需要在Info.plist中配置临时例外以允许连接至某些UPnP设备,但这会带来安全性风险。

典型生态项目

UPnAtom非常适合于与家庭自动化、媒体中心应用相结合,尤其是与支持UPnP协议的设备一起工作时,如Kodi(开源的家庭剧院软件)作为服务器端,或者同样支持UPnP的客户端应用,共同构建无缝的多媒体体验。开发者可通过这个库轻松地实现设备发现、媒体控制等功能,使得APP能够与各种UPnP兼容的媒体服务器和播放器协同工作,如Open Source Home Theatre Software (XBMC),以及Universal Media Server等。


以上就是UPnAtom的基本介绍、快速启动指南、应用案例概述及在生态系统中的位置。希望这能为你使用UPnAtom提供良好的起点。开始探索并构建你的多平台媒体解决方案吧!

UPnAtomAn open source Universal Plug and Play library with a focus on media streaming coordination using the UPnP A/V profile; written in Swift but for both Objective-C and Swift apps. 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/up/UPnAtom

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