开源项目 carpet-fixes
使用教程
1. 项目目录结构及介绍
carpet-fixes
是一个基于 fabric-carpet
的扩展模组,旨在修复尽可能多的《我的世界》原版漏洞。项目的目录结构如下:
carpet-fixes/
├── gradle/
│ └── wrapper/
├── src/
│ └── main/
│ ├── java/
│ └── resources/
├── .gitignore
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
├── SECURITY.md
├── build.gradle
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle
目录结构介绍
- gradle/: 包含 Gradle Wrapper 的相关文件,用于确保项目使用一致的 Gradle 版本。
- src/main/: 项目的源代码目录,包含 Java 代码和资源文件。
- java/: 存放项目的 Java 源代码。
- resources/: 存放项目的资源文件,如配置文件、语言文件等。
- .gitignore: 指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍文档,包含项目的基本信息、使用方法等。
- SECURITY.md: 项目的安全政策文档。
- build.gradle: 项目的构建脚本,定义了项目的依赖、任务等。
- gradle.properties: 包含 Gradle 构建工具的配置属性。
- gradlew: Gradle Wrapper 的 Unix/Linux 脚本。
- gradlew.bat: Gradle Wrapper 的 Windows 批处理脚本。
- settings.gradle: 定义了项目的模块和子项目。
2. 项目启动文件介绍
carpet-fixes
是一个 Minecraft 模组,因此没有传统意义上的“启动文件”。模组的启动依赖于 Minecraft 客户端或服务器的启动过程。模组的 Java 代码位于 src/main/java/
目录下,主要的入口类通常会包含模组的初始化逻辑。
主要入口类
- Main.java: 通常是模组的主类,负责初始化模组并注册各种修复和功能。
3. 项目配置文件介绍
carpet-fixes
的配置文件主要通过 Minecraft 的配置系统进行管理。模组的配置可以通过游戏内的命令或配置文件进行调整。
配置文件位置
- config/: 在 Minecraft 的配置目录下,通常位于
~/.minecraft/config/
或server/config/
目录下。
主要配置项
- carpet-fixes.conf: 模组的配置文件,包含各种修复和功能的开关设置。
配置示例
# 启用或禁用特定的修复
fix.exampleFix=true
# 调整修复的行为
fix.exampleFix.behavior=default
通过修改配置文件,可以灵活地启用或禁用模组中的各种修复,以适应不同的游戏环境和服务器需求。
以上是 carpet-fixes
项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该开源项目。