Eflatun.SceneReference 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Eflatun.SceneReference 项目的目录结构如下:
Eflatun.SceneReference/
├── Assets/
│ ├── Eflatun.SceneReference/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── SceneReferencePropertyDrawer.cs
│ │ │ └── SceneReferenceSettingsProvider.cs
│ │ ├── Runtime/
│ │ │ ├── SceneReference.cs
│ │ │ └── SceneReferenceSettings.cs
│ │ └── Samples~/
│ │ └── Example/
│ │ ├── ExampleScene.unity
│ │ └── ExampleScript.cs
│ └── Plugins/
│ └── Eflatun.SceneReference/
│ └── Editor/
│ └── SceneReferenceSettingsProvider.cs
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── SceneReferenceSettings.asset
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- Eflatun.SceneReference/: 核心代码目录,包含编辑器和运行时脚本。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如
SceneReferencePropertyDrawer.cs
和SceneReferenceSettingsProvider.cs
。 - Runtime/: 包含运行时脚本,如
SceneReference.cs
和SceneReferenceSettings.cs
。 - Samples~/Example/: 包含示例场景和脚本,如
ExampleScene.unity
和ExampleScript.cs
。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如
- Plugins/: 包含插件文件,如
SceneReferenceSettingsProvider.cs
。
- Eflatun.SceneReference/: 核心代码目录,包含编辑器和运行时脚本。
- Packages/: 包含项目的包管理文件,如
manifest.json
。 - ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如
SceneReferenceSettings.asset
。 - README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 ExampleScene.unity
,位于 Assets/Eflatun.SceneReference/Samples~/Example/
目录下。这个场景是项目的示例场景,展示了如何使用 Eflatun.SceneReference
插件来引用和管理场景。
启动文件介绍
- ExampleScene.unity: 这是一个 Unity 场景文件,包含了示例场景的布局和对象。通过打开这个场景,用户可以快速了解如何使用
Eflatun.SceneReference
插件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 SceneReferenceSettings.asset
,位于 ProjectSettings/
目录下。这个配置文件用于设置 Eflatun.SceneReference
插件的全局配置。
配置文件介绍
- SceneReferenceSettings.asset: 这是一个 Unity 项目设置文件,用于配置
Eflatun.SceneReference
插件的行为。用户可以通过编辑这个文件来调整插件的默认设置,如场景引用的路径、加载方式等。
通过以上介绍,用户可以快速了解 Eflatun.SceneReference
项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地使用和配置该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考