UltimateStack 开源项目安装与使用指南
UltimateStack 是一个为 Minecraft 设计的辅助模组,旨在提升玩家的游戏体验,通过允许高度定制化的物品堆叠大小,超越原版限制。以下是基于其 GitHub 仓库 PorPit/UltimateStack 编写的详细安装与使用说明。
1. 项目目录结构及介绍
UltimateStack 的项目目录遵循典型的 Minecraft 模组开发结构,大致结构如下:
UltimateStack/
├── src # 源代码目录
│ ├── main # 主要代码逻辑
│ │ └── java # Java 源码,存放模组的主要实现
│ │ └── com.example # 示例包路径,实际替换为项目专属包路径
│ └── resources # 资源文件,包括纹理、语言文件等
│ └── assets # 游戏内的资源,如模型、纹理
│ └── ultimatestack # 项目特定资源
│ └── textures # 模组特有的纹理
│ └── lang # 多语言文件
├── .gitignore # Git 忽略文件列表
├── build.gradle # Gradle 构建脚本,用于编译和打包模组
└── LICENSE # 许可证文件
- src/main/java: 存储着模组的核心Java类,包括事件处理、物品定义、配置加载等功能。
- resources/assets: 存放模组的资产,如图片、语言文件,是模组界面、物品图标等的来源。
- build.gradle: Gradle构建文件,开发者通过该文件来配置编译选项、依赖项等。
2. 项目的启动文件介绍
对于 Minecraft 模组而言,并没有直接的“启动文件”,它的“启动”是指通过 Minecraft 游戏启动器载入游戏并激活模组。然而,若要从源码编译和测试模组,关键在于运行Gradle任务。使用命令行,进入项目根目录,执行 gradlew runClient
或者使用IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)的对应插件来编译和启动带有模组的游戏环境。
3. 项目的配置文件介绍
UltimateStack 使用配置文件 config/UltimateStack/Setting.cfg
来让用户自定义堆叠大小和其他高级选项。主要配置部分包括:
- Setting.cfg # 核心配置文件
- customore # 自定义矿物词典的堆叠大小
- orelevelsetting # 矿物词典优先级设置
- orestackmaxsize # 特定矿物词典堆叠大小
- ItemMaxStackSize # 单个物品的堆叠大小定制
示例配置片段:
```properties
customore {
OreMaxStackSetting ...
}
orelevelsetting {
I:alloyAdvanced=1
...
}
orestackmaxsize {
I:alloyAdvanced=0
...
}
itemstackmaxsize {
# 示例物品堆叠配置
I:"examplemod:item_example"=128
...
}
配置文件允许用户针对不同的物品和矿物词典细粒度控制堆叠上限,以此优化库存管理和自动化流程。
请注意,实际使用时,应根据模组的最新版本和文档调整配置细节。务必阅读GitHub仓库中的README.md或者最新发布的文档,以获得最准确的指导信息。