Sprinter 开源项目使用教程

Sprinter 开源项目使用教程

SprinterA library for formatting strings on iOS and macOS项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/spr/Sprinter

1. 项目的目录结构及介绍

Sprinter/
├── README.md
├── Sprinter
│   ├── AppDelegate.swift
│   ├── Assets.xcassets
│   │   ├── AccentColor.colorset
│   │   │   └── Contents.json
│   │   ├── AppIcon.appiconset
│   │   │   └── Contents.json
│   │   └── Contents.json
│   ├── Base.lproj
│   │   ├── LaunchScreen.storyboard
│   │   └── Main.storyboard
│   ├── Info.plist
│   ├── SceneDelegate.swift
│   └── ViewController.swift
└── Sprinter.xcodeproj
    └── project.pbxproj
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
  • Sprinter: 项目的主要代码目录。
    • AppDelegate.swift: 应用程序的入口文件,负责应用程序的生命周期管理。
    • Assets.xcassets: 应用程序的资源文件,包括应用图标和颜色设置。
    • Base.lproj: 本地化资源文件,包含启动屏幕和主界面的故事板文件。
    • Info.plist: 项目的配置文件,包含应用程序的元数据和配置信息。
    • SceneDelegate.swift: 负责应用程序的场景管理。
    • ViewController.swift: 主视图控制器文件,负责主界面的逻辑处理。
  • Sprinter.xcodeproj: Xcode 项目文件,包含项目的构建和配置信息。

2. 项目的启动文件介绍

  • AppDelegate.swift: 这是应用程序的入口文件,负责应用程序的生命周期管理。以下是该文件的主要内容:
import UIKit

@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // 应用程序启动后的初始化代码
        return true
    }

    // 其他生命周期方法
}
  • SceneDelegate.swift: 负责应用程序的场景管理。以下是该文件的主要内容:
import UIKit

class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {

    var window: UIWindow?

    func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        // 使用此方法配置并附加到提供的UIWindow场景
        guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
    }

    // 其他场景管理方法
}

3. 项目的配置文件介绍

  • Info.plist: 这是项目的配置文件,包含应用程序的元数据和配置信息。以下是该文件的一些关键配置项:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
    <string>en</string>
    <key>CFBundleDisplayName</key>
    <string>Sprinter</string>
    <key>CFBundleExecutable</key>
    <string>$(EXECUTABLE_NAME)</string>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER)</string>
    <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
    <string>6.0</string>
    <key>CFBundleName</key>
    <string>$(PRODUCT_NAME)</string>
    <key>CFBundlePackageType</key>
    <string>APPL</string>
    <key>CFBundleShortVersionString</key>
    <string>1.0</string>
    <key>CFBundleVersion</key>
    <string>1</string>
    <key>LSRequiresIPhoneOS</key>
    <true/>
    <key>UIApplicationSceneManifest</key>
    <dict>
        <key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
        <false/>
        <key>UISc

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