UnityYoutubePlayer 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityYoutubePlayer 项目的目录结构如下:
UnityYoutubePlayer/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── YoutubePlayer.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ ├── manifest.json
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── .editorconfig
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
├── adr-backend.md
└── screenshot.png
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的资源文件,如脚本、材质、场景等。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本文件,其中
YoutubePlayer.cs
是核心脚本。
- Scripts/: 包含项目的C#脚本文件,其中
- Packages/: 包含项目的包管理文件,如
manifest.json
。 - ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- .editorconfig: 编辑器配置文件。
- .gitattributes: Git属性配置文件。
- .gitignore: Git忽略配置文件。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- LICENSE: 项目许可证。
- README.md: 项目说明文档。
- adr-backend.md: 架构决策记录文档。
- screenshot.png: 项目截图。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 YoutubePlayer.cs
,位于 Assets/Scripts/
目录下。这个文件是播放YouTube视频的核心脚本,负责视频的加载和播放。
YoutubePlayer.cs 主要功能
- 视频加载: 使用 Invidious 实例获取视频元数据。
- 视频播放: 使用 Unity 的 VideoPlayer 组件播放视频。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 manifest.json
,位于 Packages/
目录下。这个文件用于管理项目的依赖包。
manifest.json 配置示例
{
"scopedRegistries": [
{
"name": "iBicha",
"url": "https://registry.npmjs.com",
"scopes": [
"com.ibicha"
]
}
],
"dependencies": {
"com.ibicha.youtube-player": "3.3.1"
}
}
配置文件介绍
- scopedRegistries: 定义了项目的范围注册表,用于导入依赖包。
- dependencies: 定义了项目的依赖包及其版本。
通过以上配置,项目可以正确导入并使用 com.ibicha.youtube-player
包。