#【开源项目教程】通用分屏(Universal Split Screen)安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Universal Split Screen 是一个旨在任何PC游戏中实现本地多人分屏游玩的工具,兼容多种输入设备,如键盘、鼠标和控制器。下面是该项目的典型目录结构及其简要介绍:
- UniversalSplitScreen: 主应用程序的源代码所在目录。
- 包含用于控制Windows输入以实现分屏功能的核心逻辑。
- HooksCPP: 输入钩子相关的C++源码,用于拦截和重定向输入事件。
- 分别编译为适用于x86和x64架构的DLL文件。
- InjectorLoader: 注入器加载程序,负责将必要的库注入游戏进程。
- 需要编译x86和x64版本,并将相应执行文件置于项目根目录下。
- SourceEngineUnlocker: 特定于某些基于Source引擎的游戏解锁分屏功能的组件。
- 编译后的DLL需复制到UniversalSplitScreen主目录中。
- StartupHook: 游戏启动时应用钩子的组件。
- 同样需支持两种架构并正确放置其dll文件。
- easyhook, libs, editorconfig, gitattributes, gitignore, LICENSE.md, README.md, 和 UniversalSplitScreen.sln: 开发工具、依赖库、配置文件以及项目许可和说明文档。
2. 项目启动文件介绍
- IJx86.exe 和 IJx64.exe (在InjectorLoader下)是关键的启动辅助程序,负责在对应架构的游戏上注入必要的修改,使分屏功能生效。
- 运行UniversalSplitScreen的主程序(通常是一个可执行文件或通过Visual Studio解决方案启动),它作为用户界面,允许设置和控制分屏模式的开启。
3. 项目的配置文件介绍
- 无特定配置文件:本项目主要依赖于用户在界面上的实时设置来工作,无需手动编辑配置文件。对于特定游戏的支持和预设,它可能通过内部代码或者在运行时提供的引导流程来配置,而非传统的外部配置文件。
- 自定义游戏设置:虽然项目本身不强调外部配置文件,但在使用过程中,用户可能需要遵循官方文档中的指导,对不同游戏进行特定的设置调整,这些调整通常是通过软件界面完成的。
注意事项
在实际操作前,请确保已了解如何编译项目,特别是针对不同的处理器架构(x86和x64)。使用时,请参考官方文档或项目页面上的快速入门指南,这将帮助您正确配置环境,以及正确运用此工具进行分屏游戏。此外,考虑到开源项目的特性,参与贡献或反馈时,遵循MIT许可证的条款至关重要。