Goldberg Emulator 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Goldberg Emulator(GBE)项目的目录结构如下:
gbe_fork/
├── .github/
├── crash_printer/
├── dev.notes/
├── dll/
├── game_overlay_renderer_lib/
├── helpers/
├── libs/
├── networking_sockets_lib/
├── overlay_experimental/
├── post_build/
├── resources/
├── sdk/
├── steamclient/
├── third-party/
├── tools/
├── z_original_repo_files/
├── .editorconfig
├── .gitignore
├── .gitmodules
├── CHANGELOG.md
├── CREDITS.md
├── LICENSE
├── README.md
├── build_linux_premake.sh
├── build_win_premake.bat
├── build_win_premake_deps.bat
├── generate_credits.bat
├── package_linux.sh
├── package_win.bat
├── package_win_debug.bat
├── package_win_release.bat
├── premake5-deps.lua
├── premake5.lua
.github/
:包含GitHub特有的配置文件。crash_printer/
:可能包含用于打印崩溃信息的工具。dev.notes/
:开发者笔记。dll/
:动态链接库文件。game_overlay_renderer_lib/
:游戏覆盖渲染库。helpers/
:辅助工具或类库。libs/
:第三方库文件。networking_sockets_lib/
:网络套接字库。overlay_experimental/
:实验性的覆盖功能。post_build/
:构建后处理的脚本或工具。resources/
:资源文件,如图片、音频等。sdk/
:软件开发工具包。steamclient/
:Steam客户端相关文件。third-party/
:第三方依赖库或工具。tools/
:项目相关的工具脚本。z_original_repo_files/
:原始仓库文件备份。.editorconfig
:编辑器配置文件。.gitignore
:Git忽略文件配置。.gitmodules
:Git子模块配置。CHANGELOG.md
:项目更新日志。CREDITS.md
:项目贡献者名单。LICENSE
:项目许可证文件。README.md
:项目说明文件。build_linux_premake.sh
:Linux系统下构建项目的脚本。build_win_premake.bat
:Windows系统下构建项目的批处理文件。build_win_premake_deps.bat
:Windows系统下构建项目依赖的批处理文件。generate_credits.bat
:生成贡献者名单的批处理文件。package_linux.sh
:Linux系统下打包项目的脚本。package_win.bat
:Windows系统下打包项目的批处理文件。package_win_debug.bat
:Windows系统下打包调试版本项目的批处理文件。package_win_release.bat
:Windows系统下打包发布版本项目的批处理文件。premake5-deps.lua
:预构建依赖的Lua脚本。premake5.lua
:预构建配置的Lua脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要依赖于构建工具生成的解决方案文件或构建脚本。
在Windows系统中,使用Visual Studio构建项目时,会通过premake5.lua
生成.sln
解决方案文件,开发者可以在Visual Studio中打开该文件并编译运行项目。
在Linux系统中,则可以使用build_linux_premake.sh
脚本来构建项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括:
.editorconfig
:用于配置代码编辑器的行为,如缩进、换行符等。.gitignore
:用于配置Git忽略的文件和目录,以避免不必要的文件被提交到版本控制。.gitmodules
:用于配置Git子模块,本项目包含了一些第三方库作为子模块。premake5.lua
和premake5-deps.lua
:用于配置预构建脚本,包括依赖的构建和项目生成。
开发者根据项目的具体情况,可能需要修改这些配置文件以适应不同的开发环境或需求。