FrameCapturer 开源项目教程

FrameCapturer 开源项目教程

FrameCapturerexport framebuffer, GBuffer or any RenderTextures from Unity to file. supported format: png, exr, gif, webm, mp4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/FrameCapturer

项目介绍

FrameCapturer 是一个开源项目,旨在为 Unity 游戏引擎提供视频和图像捕获功能。该项目由 unity3d-jp 团队开发,支持多种输出格式,包括 GIF、WebM、MP4 等。FrameCapturer 的主要优势在于其高度可定制性和易用性,使得开发者能够轻松地在 Unity 项目中集成视频录制功能。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆项目仓库

    git clone https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer.git
    
  2. 导入 Unity 项目: 将克隆下来的项目文件夹导入到你的 Unity 项目中。

  3. 配置项目: 在 Unity 编辑器中,打开 FrameCapturer 文件夹,找到 FrameCapturer.cs 脚本并将其附加到你想要录制视频的游戏对象上。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Unity 中使用 FrameCapturer 录制视频:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using SFB;
using System.IO;

public class VideoRecorder : MonoBehaviour
{
    public Button recordButton;
    private bool isRecording = false;
    private fcAPI.fcRecorder recorder;

    void Start()
    {
        recordButton.onClick.AddListener(ToggleRecording);
    }

    void ToggleRecording()
    {
        if (isRecording)
        {
            StopRecording();
        }
        else
        {
            StartRecording();
        }
    }

    void StartRecording()
    {
        var extensions = new[] { new ExtensionFilter("Video Files", "mp4", "webm") };
        var path = StandaloneFileBrowser.SaveFilePanel("Save Video", "", "MyVideo", extensions);
        if (!string.IsNullOrEmpty(path))
        {
            recorder = new fcAPI.fcRecorder();
            recorder.StartRecording(path, 1920, 1080, 30);
            isRecording = true;
        }
    }

    void StopRecording()
    {
        if (recorder != null)
        {
            recorder.StopRecording();
            recorder = null;
        }
        isRecording = false;
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (recorder != null)
        {
            recorder.StopRecording();
        }
    }
}

应用案例和最佳实践

应用案例

FrameCapturer 广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实项目中,用于录制游戏过程、制作教程视频或生成动态 GIF 图像。例如,开发者可以使用 FrameCapturer 录制游戏中的精彩瞬间,并将其分享到社交媒体上。

最佳实践

  1. 优化录制设置:根据项目需求调整录制分辨率和帧率,以平衡视频质量和文件大小。
  2. 错误处理:在录制过程中添加错误处理逻辑,确保录制过程的稳定性。
  3. 性能优化:在录制视频时,注意监控游戏性能,避免因录制导致游戏卡顿。

典型生态项目

FrameCapturer 作为 Unity 生态系统的一部分,与其他开源项目和工具协同工作,提供了丰富的功能和扩展性。以下是一些典型的生态项目:

  1. Unity Recorder:Unity 官方提供的录制工具,与 FrameCapturer 结合使用,可以实现更高级的录制功能。
  2. Timeline:Unity 的时间线编辑器,可以与 FrameCapturer 结合,实现复杂的视频编辑和合成。
  3. Post Processing Stack:Unity 的后期处理堆栈,可以在录制视频时应用各种视觉效果,提升视频质量。

通过这些生态项目的结合使用,开发者可以构建出功能强大、视觉效果出色的 Unity 项目。

FrameCapturerexport framebuffer, GBuffer or any RenderTextures from Unity to file. supported format: png, exr, gif, webm, mp4项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/FrameCapturer

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