探索创新:Mesh Cutter - 三维切割利器
Mesh Cutter 是一个Unity平台的实验性项目,它引入了一种网格切割算法,能将任何零亏格(genus 0)的3D对象一分为二。通过用户绘制的线条定义切割平面,并以相机朝向前方的方向作为深度,使得切割过程直观且易于操作——绘制线时,产生的切割平面与相机保持一致,因此在视觉上是不可见的。
技术实现
对于每个标记为可切片的对象:
- 我们创建两个新的网格:一个位于切割平面上方的“正”网格,另一个位于下方的“负”网格。
- 遍历原始网格的每一个三角形,如果