LLMUnity 项目使用指南
LLMUnity Create characters in Unity with LLMs! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ll/LLMUnity
1. 项目介绍
LLMUnity 是一个在 Unity 引擎中集成大型语言模型(LLMs)的开源项目。它允许开发者创建智能角色,这些角色可以与玩家进行互动,提供沉浸式的游戏体验。LLMUnity 基于 llama.cpp 和 llamafile 库构建,支持跨平台运行(Windows、Linux、macOS 和 Android),并且可以在本地运行,无需互联网访问。
2. 项目快速启动
2.1 安装方法
方法一:通过 Unity Asset Store 安装
- 打开 LLMUnity 的 Asset Store 页面,点击“Add to My Assets”。
- 在 Unity 中打开 Package Manager:
Window > Package Manager
。 - 从下拉菜单中选择“Packages: My Assets”。
- 选择 LLMUnity 包,点击“Download”,然后点击“Import”。
方法二:通过 GitHub 仓库安装
- 在 Unity 中打开 Package Manager:
Window > Package Manager
。 - 点击“+”按钮,选择“Add package from git URL”。
- 输入仓库 URL:
https://github.com/undreamai/LLMUnity.git
,然后点击“Add”。
2.2 使用示例
以下是一个简单的使用示例,展示如何在 Unity 中创建一个智能角色并与之交互。
using LLMUnity;
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public LLMCharacter llmCharacter;
void HandleReply(string reply)
{
// 处理模型返回的回复
Debug.Log(reply);
}
void Game()
{
// 游戏逻辑
string message = "Hello bot";
_ = llmCharacter.Chat(message, HandleReply);
}
}
2.3 设置智能角色
- 创建一个空的 GameObject。
- 在 GameObject 的 Inspector 中点击“Add Component”,选择“LLM”脚本。
- 点击“Download Model”按钮下载默认模型,或使用“Load model”按钮加载自定义模型。
- 为每个角色创建一个空的 GameObject,并在 Inspector 中添加“LLMCharacter”脚本。
- 在“Prompt”中定义角色的角色,设置 AI 和玩家的名字。
- 在脚本中使用
llmCharacter.Chat
方法与角色进行交互。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- Verbal Verdict I: 一个使用 LLMUnity 创建的智能角色,玩家可以与之进行对话。
- Chatbot: AISYLUM: 一个基于 LLMUnity 的聊天机器人项目,提供沉浸式的对话体验。
- Nameless Souls of the Void: 一个使用 LLMUnity 创建的角色,玩家可以与之进行深度互动。
3.2 最佳实践
- 优化模型加载: 使用“Download on Build”选项,在游戏启动时下载模型,以减小应用大小。
- 多角色管理: 通过设置“Parallel Prompts”和“Slot”来管理多个角色的上下文,优化性能。
- 自定义模型: 加载自定义的
.gguf
模型,以满足特定需求。
4. 典型生态项目
- llama.cpp: LLMUnity 的基础库,提供高效的 LLM 推理能力。
- llamafile: 用于管理和加载 LLM 模型的库,支持多种模型格式。
- Unity: 游戏开发引擎,LLMUnity 在此基础上提供了 LLM 的集成功能。
通过以上步骤,您可以快速上手 LLMUnity 项目,并在 Unity 中创建智能角色,提供丰富的互动体验。
LLMUnity Create characters in Unity with LLMs! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ll/LLMUnity