SequenceDialogue 项目使用教程
SequenceDialogue UE4 Sequencer 自定义字幕轨道的功能 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/SequenceDialogue
1. 项目的目录结构及介绍
SequenceDialogue/
├── DialogueSample/
│ ├── Content/
│ │ └── ...
│ ├── Source/
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Img/
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- DialogueSample/: 包含项目的主要内容,包括游戏资源、源代码等。
- Content/: 存放游戏资源文件,如模型、贴图、音频等。
- Source/: 存放项目的源代码文件。
- Img/: 存放项目相关的图片文件,如截图、图标等。
- .gitignore: Git 版本控制系统的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
项目中没有明确的启动文件,因为这是一个 Unreal Engine 4 插件项目。要启动项目,需要将插件导入到 Unreal Engine 4 项目中,并在 Sequencer 中使用自定义的字幕轨道功能。
启动步骤
- 下载并安装 Unreal Engine 4.19.2 版本。
- 克隆或下载
SequenceDialogue
项目到本地。 - 打开 Unreal Engine 4.19.2,创建一个新的项目或打开一个现有项目。
- 将
SequenceDialogue
插件导入到项目中。 - 在 Sequencer 中,点击“Dialogue”按钮,添加字幕轨道并进行编辑。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,因为这是一个 Unreal Engine 4 插件项目。插件的功能主要通过 Sequencer 中的字幕轨道进行配置和使用。
配置步骤
- 在 Sequencer 中,点击“Dialogue”按钮,添加字幕轨道。
- 点击右边的“+”号按钮,添加字幕信息。
- 在字幕信息的 Section 中,编辑属性信息,如
SpeakerName
(说话人姓名)和DialogueInfo
(说话内容)。 - 拖动时间轴,在编辑器上预览字幕效果。
通过以上步骤,您可以在 Unreal Engine 4 项目中使用 SequenceDialogue
插件的自定义字幕轨道功能。
SequenceDialogue UE4 Sequencer 自定义字幕轨道的功能 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/SequenceDialogue