SequenceDialogue 项目使用教程

SequenceDialogue 项目使用教程

SequenceDialogue UE4 Sequencer 自定义字幕轨道的功能 SequenceDialogue 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/SequenceDialogue

1. 项目的目录结构及介绍

SequenceDialogue/
├── DialogueSample/
│   ├── Content/
│   │   └── ...
│   ├── Source/
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Img/
│   └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • DialogueSample/: 包含项目的主要内容,包括游戏资源、源代码等。
    • Content/: 存放游戏资源文件,如模型、贴图、音频等。
    • Source/: 存放项目的源代码文件。
  • Img/: 存放项目相关的图片文件,如截图、图标等。
  • .gitignore: Git 版本控制系统的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法等。

2. 项目的启动文件介绍

项目中没有明确的启动文件,因为这是一个 Unreal Engine 4 插件项目。要启动项目,需要将插件导入到 Unreal Engine 4 项目中,并在 Sequencer 中使用自定义的字幕轨道功能。

启动步骤

  1. 下载并安装 Unreal Engine 4.19.2 版本。
  2. 克隆或下载 SequenceDialogue 项目到本地。
  3. 打开 Unreal Engine 4.19.2,创建一个新的项目或打开一个现有项目。
  4. SequenceDialogue 插件导入到项目中。
  5. 在 Sequencer 中,点击“Dialogue”按钮,添加字幕轨道并进行编辑。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,因为这是一个 Unreal Engine 4 插件项目。插件的功能主要通过 Sequencer 中的字幕轨道进行配置和使用。

配置步骤

  1. 在 Sequencer 中,点击“Dialogue”按钮,添加字幕轨道。
  2. 点击右边的“+”号按钮,添加字幕信息。
  3. 在字幕信息的 Section 中,编辑属性信息,如 SpeakerName(说话人姓名)和 DialogueInfo(说话内容)。
  4. 拖动时间轴,在编辑器上预览字幕效果。

通过以上步骤,您可以在 Unreal Engine 4 项目中使用 SequenceDialogue 插件的自定义字幕轨道功能。

SequenceDialogue UE4 Sequencer 自定义字幕轨道的功能 SequenceDialogue 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/SequenceDialogue

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