推荐文章:Derry——Dart脚本管理器,简化你的开发流程

推荐文章:Derry——Dart脚本管理器,简化你的开发流程

derryA script manager for Dart.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/derry

在快速迭代的现代软件开发中,重复执行长且复杂的命令成为了一项令人头疼的任务。而今天,我们为你介绍一款轻量级的解决方案——Derry,它是一个专为Dart语言设计的脚本管理工具,旨在让你的工作流更加高效、快捷。

项目介绍

Derry,简单来说,是Dart生态中的一个便捷小助手。它允许开发者定义快捷脚本,避免了一遍遍地输入冗长且难以记忆的命令。通过将常用命令配置在pubspec.yaml文件或单独的配置文件中,Derry提供了一个简洁的接口来调用这些命令,大大提升了日常开发的效率。

技术剖析

Derry的核心在于其对Dart项目结构的友好整合以及灵活的脚本配置能力。它利用Dart的包管理系统,并巧妙结合Rust的执行效率(借助FFI),解决了跨平台命令执行的问题。对于Linux、Windows和Mac OS的全面支持,确保了它的广泛适用性。不再受限于Dart本身处理系统命令的局限,Derry通过智能的脚本解析与执行机制,让开发者得以直接、高效地调用复杂操作,如构建、测试或发布等。

应用场景

想象一下,在一个基于Flutter的移动应用开发项目中,频繁进行资源编译和清理可能是一个让人厌烦的过程。传统方式下,你需要手动输入冗长的dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs。有了Derry,只需在pubspec.yaml中配置一次,后续就可以通过简单的derry build命令完成相同的操作。此外,对于持续集成/持续部署(CI/CD)流程,Derry提供的预处理和后处理脚本功能,让自动化测试和部署过程更加定制化和简便。

项目特点

  1. 简易配置:通过pubspec.yaml或独立配置文件轻松定义脚本。
  2. 一键执行:自定义快捷命令,减少重复输入,提升工作效率。
  3. 跨平台:完美兼容64位Linux、Windows和Mac操作系统,覆盖主流开发环境。
  4. 高级特性:支持预/后脚本、多命令序列执行、条件分支和脚本引用,增加了灵活性和复杂任务处理能力。
  5. 透明度高derry lsderry source命令帮助你随时查看可用脚本和脚本位置。
  6. 升级简便:一键升级保持工具最新,跟上Dart生态发展的步伐。

Derry的出现,不仅是对Dart开发者社区的一份贡献,更是提升个人或团队开发效率的一大利器。通过简化的命令管理,它让开发者能够更专注于核心业务逻辑,而非繁琐的命令行操作。对于追求高效开发环境的团队而言,Derry绝对值得一试。

最后,别忘了,Derry的存在是因为开发者的需求驱动,也是开发者智慧的结晶,让我们一起拥抱这份简洁和高效,让编码之旅更加顺畅。现在就开始尝试Derry,解锁你的Dart项目开发新体验吧!


本文以Markdown格式呈现,旨在推广Derry这一强大工具,简化你的Dart开发工作流程,希望对你有所帮助!

derryA script manager for Dart.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/derry

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在Kotlin中,可以使用get和set函数来定义属性的访问器。在主构造函数中,属性可以通过声明接收下来成为变量后直接使用。例如,在主构造函数中定义属性的例子如下所示: ``` class Test03(_name:String,_sex:Char,_age:Int,_info:String) { var sex=_sex get() = field var age=_age get() = field var info=_info get() = field var name=_name get() = field private set(value) {field=value} fun show(){ println(name) println(sex) println(info) println(age) } } fun main() { val test03 = Test03("李渐渐", '女', 10, "信息") test03.show() } ``` 另一种方式是在主构造函数中直接定义属性,如下所示: ``` class Test04(var name:String,var sex:Char,val age:Int,val info:String) { fun show(){ println(name) println(sex) println(info) println(age) } } fun main() { val test04 = Test04("李渐渐", '男', 10, "信息") test04.show() } ``` 除了主构造函数外,还可以使用次构造函数来初始化属性。在使用次构造函数时,必须先调用主构造函数,然后执行次构造函数中的内容。例如: ``` class Test05 (name:String ) { constructor(name: String,info:String):this(name){ println("$info") } constructor(name: String,sex:Char,info:String):this(name){ println("${info}和$sex") } constructor(name: String,sex:Char,info:String,age:Int):this(name){ println("${info}和${sex}和${age}和${name}") } } fun main() { Test05("名字", '男', "信息",88) } ``` 在构造函数中还可以使用默认参数,简化代码。例如: ``` class Test06 (name: String?="李小龙") { constructor(name: String?="李小龙",info:String?="信息"):this(name){ println("${info}和${name}") } constructor(name: String?="李小龙",sex:Char='男',info:String="信息"):this(name){ println("${info}和$sex") } constructor(name: String?="李小龙",sex:Char='男',info:String="信息",age:Int=82):this(name){ println("${info}和${sex}和${age}和${name}") } } fun main() { Test06() //运行结果: 信息和男和82和李小龙 Test06(null,null) //运行结果: null和null Test06(age=56) //运行结果: 信息和男和56和李小龙 } ``` 在构造函数中可以使用init代码块对属性进行初始化。init代码块是在主构造函数执行之后立即执行的。例如: ``` class Test08 (_age:Int,val sex:Char){ val derry="AAA" val age=_age init { val ageText=age println("主构造函数被调用了: $ageText") } constructor(name:String, age:Int, sex:Char):this(55,'男'){ println("次构造函数被调用了: $name") } val text="CVV" } fun main() { Test08(50,'男') Test08("王五",78,'女') } ``` 最后,如果想延迟初始化某个属性,可以使用lateinit关键字。此关键字用于标记变量,在声明时不初始化,但在使用之前必须对其进行初始化。例如: ``` lateinit var 变量名:变量类型 ``` 希望以上信息能够帮助到您。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Kotlin学习笔记(四)——get/set、主次构造函数、初始化](https://blog.csdn.net/mm731296278/article/details/125968471)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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