nCine 开源项目教程

nCine 开源项目教程

nCineA cross-platform 2D game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nc/nCine

1. 项目的目录结构及介绍

nCine 项目的目录结构如下:

nCine/
├── android/
├── benchmarks/
├── cmake/
├── include/
├── project/
├── scripts/
├── src/
├── tests/
├── unit_tests/
├── clang-format
├── editorconfig
├── gitignore
├── CMakeLists.txt
├── Doxyfile.in
├── Info.plist.in
├── LICENSE
├── README.md
├── WindowsHiDPI.manifest
├── config.h.in
├── emscripten_shell.html.in
├── imconfig.h
├── io/github/ncine/desktop/
└── ...

目录介绍:

  • android/:包含 Android 平台的相关文件。
  • benchmarks/:包含性能测试的文件。
  • cmake/:包含 CMake 构建系统的配置文件。
  • include/:包含项目的头文件。
  • project/:包含项目的主要源代码文件。
  • scripts/:包含项目的脚本文件。
  • src/:包含项目的源代码文件。
  • tests/:包含项目的测试文件。
  • unit_tests/:包含项目的单元测试文件。
  • clang-format:包含代码格式化的配置文件。
  • editorconfig:包含编辑器的配置文件。
  • gitignore:包含 Git 忽略文件的配置。
  • CMakeLists.txt:CMake 构建系统的主配置文件。
  • Doxyfile.in:Doxygen 文档生成器的配置文件。
  • Info.plist.in:macOS 应用程序的配置文件。
  • LICENSE:项目的开源许可证文件。
  • README.md:项目的介绍和使用说明。
  • WindowsHiDPI.manifest:Windows 高 DPI 配置文件。
  • config.h.in:项目的配置头文件。
  • emscripten_shell.html.in:Emscripten 平台的 HTML 文件。
  • imconfig.h:ImGui 配置文件。
  • io/github/ncine/desktop/:包含桌面平台的配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

nCine 项目的启动文件通常位于 src/ 目录下。具体启动文件可能因平台而异,但通常会有一个主入口文件,例如 main.cpp

示例启动文件:

// src/main.cpp
#include "ncine.h"

int main(int argc, char **argv)
{
    // 初始化 nCine
    ncine::theApplication().start(argc, argv);
    return 0;
}

启动文件功能:

  • 初始化 nCine:调用 ncine::theApplication().start(argc, argv) 初始化 nCine 引擎。
  • 处理命令行参数:传递命令行参数 argcargv 给 nCine 引擎。

3. 项目的配置文件介绍

nCine 项目的配置文件主要位于项目的根目录和 cmake/ 目录下。

主要配置文件:

  • CMakeLists.txt:CMake 构建系统的主配置文件,定义了项目的构建规则和依赖项。
  • config.h.in:项目的配置头文件,定义了编译时的宏和配置选项。
  • Doxyfile.in:Doxygen 文档生成器的配置文件,定义了文档生成的规则和选项。
  • Info.plist.in:macOS 应用程序的配置文件,定义了应用程序的属性。
  • emscripten_shell.html.in:Emscripten 平台的 HTML 文件,定义了 Web 平台的启动页面。

配置文件功能:

  • CMakeLists.txt:定义项目的构建目标、依赖库、编译选项等。
  • config.h.in:定义编译时的宏和配置选项,如平台特定的配置、调试选项等。
  • Doxyfile.in:定义文档生成的规则,如文档格式、输出目录、源代码目录等。
  • Info.plist.in:定义 macOS 应用程序的属性,如应用程序名称、版本号、图标等。
  • emscripten_shell.html.in:定义 Web 平台的启动页面,如页面标题、加载脚本等。

通过以上配置文件,nCine 项目可以在不同平台上进行构建和运行,并生成相应的文档和应用程序。

nCineA cross-platform 2D game engine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nc/nCine

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