ESX Framework 核心项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
ESX Framework 是一个基于 FiveM 的开源框架,用于创建和管理角色扮演游戏服务器。项目的目录结构如下:
esx_core/
├── __resource.lua
├── client/
│ ├── main.lua
│ └── other_client_scripts.lua
├── server/
│ ├── main.lua
│ └── other_server_scripts.lua
├── locales/
│ ├── en.lua
│ └── other_locales.lua
├── html/
│ ├── index.html
│ └── other_html_files.html
├── config.lua
└── fxmanifest.lua
目录结构介绍
__resource.lua
: 资源文件的定义,包含资源的元数据。client/
: 包含客户端脚本,这些脚本在玩家的客户端上运行。server/
: 包含服务器端脚本,这些脚本在服务器上运行。locales/
: 包含不同语言的本地化文件。html/
: 包含网页文件,通常用于 UI 界面。config.lua
: 项目的配置文件。fxmanifest.lua
: 定义资源的依赖和文件列表。
2. 项目的启动文件介绍
ESX Framework 的启动文件主要是 __resource.lua
和 fxmanifest.lua
。
__resource.lua
这个文件定义了资源的元数据,包括资源的名称、版本、作者等信息。示例如下:
resource_manifest_version '44febabe-d386-4d18-afbe-5e627f4af937'
description 'ESX Core'
version '1.0.0'
server_scripts {
'server/main.lua',
'server/other_server_scripts.lua'
}
client_scripts {
'client/main.lua',
'client/other_client_scripts.lua'
}
fxmanifest.lua
这个文件定义了资源的依赖和文件列表,确保所有必要的文件都被加载。示例如下:
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'
author 'ESX-Framework'
description 'ESX Core'
version '1.0.0'
client_scripts {
'client/main.lua',
'client/other_client_scripts.lua'
}
server_scripts {
'server/main.lua',
'server/other_server_scripts.lua'
}
files {
'locales/*.lua',
'html/*.html'
}
3. 项目的配置文件介绍
ESX Framework 的配置文件是 config.lua
,它包含了项目的各种配置选项,如数据库连接、服务器设置、本地化设置等。
config.lua
这个文件定义了项目的配置选项。示例如下:
Config = {}
Config.Locale = 'en'
Config.MaxPlayers = 32
Config.DefaultSpawn = {x = -269.4, y = -955.3, z = 31.2}
Config.Database = {
Host = '127.0.0.1',
Username = 'user',
Password = 'password',
Database = 'esx'
}
配置文件介绍
Config.Locale
: 设置默认的语言。Config.MaxPlayers
: 设置服务器的最大玩家数。Config.DefaultSpawn
: 设置默认的出生点坐标。Config.Database
: 设置数据库的连接信息。
通过这些配置选项,可以灵活地调整和设置 ESX Framework 的行为和功能。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考