dinputto8:兼容性提升,让经典游戏焕新生命

dinputto8:兼容性提升,让经典游戏焕新生命

dinputto8 A dll module that is designed to improve compatibility in games using DirectInput 1-7 (dinput.dll) by converting all API calls to their equivalent DirectInput 8 (dinput8.dll) ones. This allows older games to be able to use newer tools and wrappers written for DirectInput 8. dinputto8 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/dinputto8

项目介绍

dinputto8 是一款专为提升游戏兼容性而设计的动态链接库(dll)模块。其主要功能是将 DirectInput 1-7(dinput.dll)的 API 调用转换为其等效的 DirectInput 8(dinput8.dll)版本。这一转换让许多老旧游戏能够兼容使用为 DirectInput 8 编写的现代工具和封装器,赋予它们新生。

项目技术分析

dinputto8 通过拦截游戏中的 DirectInput API 调用,并将它们转换为 DirectInput 8 的对应调用,实现兼容性提升。这种技术通常被称为“API 封装”或“API 转换”,在游戏兼容性领域有着广泛的应用。该模块使用 C++ 编写,并依赖于 Microsoft Visual Studio Community 2017 进行开发。

安装方法

用户只需从项目的最新二进制版本中下载 dinput.dll 文件,并将其解压到 DirectInput 1-7 程序或游戏所在的文件夹中即可。需要注意的是,不要尝试覆盖 Windows 系统目录中的任何 .dll 文件,因为目前该方法不支持且无法正常工作。

卸载方法

从游戏目录中删除 dinput.dll 文件即可。如果存在关联的日志文件,也可以一并删除。

项目及技术应用场景

dinputto8 适用于多种经典游戏,这些游戏在 DirectInput 8 出现之前发布,原本无法兼容现代的工具和封装器。以下是一些受支持的游戏示例:

  • 1NSANE
  • Arcanum
  • Atlantis 3: The New World
  • B-17: Flying Fortress
  • Call To Power 2
  • Castle Adventure
  • Chris Sawyer's Locomotion
  • Colin McRae Rally 2.0
  • Commandos 2
  • Commandos 3
  • ...

这些游戏因其历史价值、游戏性或情感联结,依然有着一定的用户基础。dinputto8 的出现,让这些游戏玩家能够继续享受他们的游戏,同时也为游戏开发者提供了一种简便的方式来兼容旧版本游戏。

项目特点

  1. 兼容性强:支持多种 DirectInput 1-7 游戏,让它们能够使用 DirectInput 8 的工具和封装器。
  2. 易用性:安装和卸载过程简单,无需复杂的配置。
  3. 稳定性:经过社区验证,能够稳定运行多种游戏。
  4. 开源自由:遵循开源协议,用户可以自由使用、修改和分发。

总结

dinputto8 作为一款开源项目,不仅展现了其强大的技术实力,更为经典游戏注入了新的活力。无论是游戏玩家还是游戏开发者,都能从中受益。通过其简易的安装和使用流程,dinputto8 无疑是提升游戏兼容性的优秀选择。

在此,我们强烈推荐 dinputto8 项目,希望更多的用户能够发现并使用它,让经典游戏继续传承下去。

dinputto8 A dll module that is designed to improve compatibility in games using DirectInput 1-7 (dinput.dll) by converting all API calls to their equivalent DirectInput 8 (dinput8.dll) ones. This allows older games to be able to use newer tools and wrappers written for DirectInput 8. dinputto8 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/di/dinputto8

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

内容概要:本文档主要介绍了Intel Edge Peak (EP) 解决方案,涵盖从零到边缘高峰的软件配置和服务管理。EP解决方案旨在简化客户的入门门槛,提供一系列工具和服务,包括Edge Software Provisioner (ESP),用于构建和缓存操作系统镜像和软件栈;Device Management System (DMS),用于远程集群或本地集群管理;以及Autonomous Clustering for the Edge (ACE),用于自动化边缘集群的创建和管理。文档详细描述了从软件发布、设备制造、运输、安装到最终设备激活的全过程,并强调了在不同应用场景(如公共设施、工业厂房、海上油井和移动医院)下的具体部署步骤和技术细节。此外,文档还探讨了安全设备注册(FDO)、集群管理、密钥轮换和备份等关键操作。 适合人群:具备一定IT基础设施和边缘计算基础知识的技术人员,特别是负责边缘设备部署和管理的系统集成商和运维人员。 使用场景及目标:①帮助系统集成商和客户简化边缘设备的初始配置和后续管理;②确保设备在不同网络环境下的安全启动和注册;③支持大规模边缘设备的自动化集群管理和应用程序编排;④提供详细的密钥管理和集群维护指南,确保系统的长期稳定运行。 其他说明:本文档是详细描述了Edge Peak技术及其应用案例。文档不仅提供了技术实现的指导,还涵盖了策略配置、安全性和扩展性的考虑,帮助用户全面理解和实施Intel的边缘计算解决方案。
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