开源项目 Portals 使用教程
PortalsPortals in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/por/Portals
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
Portals/
├── Assets/
│ ├── Materials/
│ ├── Meshes/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Portal.cs
│ │ ├── PortalCamera.cs
│ │ ├── PortalDoor.cs
│ │ └── PortalTeleporter.cs
│ ├── Scenes/
│ │ └── Main.unity
│ └── Textures/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍
- Assets/: 包含项目所有的资源文件。
- Materials/: 存放项目的材质文件。
- Meshes/: 存放项目的网格模型文件。
- Prefabs/: 存放预制件文件,如Portal相关的预制件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件,包括Portal的核心逻辑。
- Portal.cs: 处理Portal的基本功能。
- PortalCamera.cs: 处理Portal的摄像机逻辑。
- PortalDoor.cs: 处理Portal门的逻辑。
- PortalTeleporter.cs: 处理Portal的传送逻辑。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Main.unity: 主场景文件。
- Textures/: 存放项目的纹理文件。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- Main.unity: 这是项目的主场景文件,包含了游戏的主要元素和初始设置。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。
启动文件介绍
- Main.unity 包含了游戏的主要元素,如玩家角色、环境、Portal等。通过Unity编辑器打开并运行这个场景,可以启动游戏并体验Portal的功能。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- ProjectSettings/: 这个目录包含了项目的各种配置文件,如输入设置、图形设置、物理设置等。
配置文件介绍
- ProjectSettings/InputManager.asset: 定义了项目的输入设置,包括键盘、鼠标等输入设备的映射。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 定义了项目的图形设置,包括渲染管线、阴影设置等。
- ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 定义了2D物理引擎的设置。
通过修改这些配置文件,可以调整项目的运行环境和性能。
PortalsPortals in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/por/Portals