开源项目 Portals 使用教程

开源项目 Portals 使用教程

PortalsPortals in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/por/Portals

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

Portals/
├── Assets/
│   ├── Materials/
│   ├── Meshes/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Portal.cs
│   │   ├── PortalCamera.cs
│   │   ├── PortalDoor.cs
│   │   └── PortalTeleporter.cs
│   ├── Scenes/
│   │   └── Main.unity
│   └── Textures/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录介绍

  • Assets/: 包含项目所有的资源文件。
    • Materials/: 存放项目的材质文件。
    • Meshes/: 存放项目的网格模型文件。
    • Prefabs/: 存放预制件文件,如Portal相关的预制件。
    • Scripts/: 存放项目的脚本文件,包括Portal的核心逻辑。
      • Portal.cs: 处理Portal的基本功能。
      • PortalCamera.cs: 处理Portal的摄像机逻辑。
      • PortalDoor.cs: 处理Portal门的逻辑。
      • PortalTeleporter.cs: 处理Portal的传送逻辑。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
      • Main.unity: 主场景文件。
    • Textures/: 存放项目的纹理文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

  • Main.unity: 这是项目的主场景文件,包含了游戏的主要元素和初始设置。启动项目时,Unity会自动加载这个场景。

启动文件介绍

  • Main.unity 包含了游戏的主要元素,如玩家角色、环境、Portal等。通过Unity编辑器打开并运行这个场景,可以启动游戏并体验Portal的功能。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • ProjectSettings/: 这个目录包含了项目的各种配置文件,如输入设置、图形设置、物理设置等。

配置文件介绍

  • ProjectSettings/InputManager.asset: 定义了项目的输入设置,包括键盘、鼠标等输入设备的映射。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 定义了项目的图形设置,包括渲染管线、阴影设置等。
  • ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 定义了2D物理引擎的设置。

通过修改这些配置文件,可以调整项目的运行环境和性能。

PortalsPortals in Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/por/Portals

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

高崴功Victorious

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值