太吾绘卷游戏模组(Taiwu_mods) 安装与使用教程
Taiwu_mods 太吾绘卷游戏Mod 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/Taiwu_mods
1. 项目目录结构及介绍
Taiwu_mods
是一个专为《太吾绘卷》设计的游戏模组集合。以下是主要的目录结构及其简要介绍:
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根目录:
CMakeLists.txt
: CMake构建系统的主要配置文件。LICENSE
: 模组遵循的MIT开源协议文件。README.md
: 项目概述和快速指南。modignore
: 可选文件,指定不需要拷贝至游戏Mods目录的文件类型或特定文件。genvsproj.cmd
,genvsproj.sh
: 脚本文件,用于生成Visual Studio解决方案文件。
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src: 存放所有的C#源代码文件,每个子目录代表不同的模组功能。
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bin: 构建过程中生成的输出目录,包含编译后的DLL文件(如果没有手动删除,会在构建后自动更新)。
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build: 自动生成的目录,包含由
genvsproj
脚本生成的Visual Studio解决方案文件。 -
ModsCollection: 示例或收集的模组示例目录,可能包含多个子模组的起点。
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其他文件(如
Repository.json
、.gitignore
等)用于版本控制和其他管理目的。
2. 项目的启动文件介绍
本项目并不直接提供一个传统的“启动文件”,而是需要通过特定步骤将修改集成到《太吾绘卷》游戏中。主要的“启动”过程是指游戏启动后,这些模组在后台加载与生效的过程。具体来说,关键步骤是利用提供的脚本genvsproj.cmd
生成Visual Studio项目,并确保游戏能够识别和加载这些DLL模组。
如何使模组建效
- 环境准备:确保安装了Visual Studio 2017/2019以及.NET Framework 3.5/4.x。
- 设置STEAMDIR:编辑
genvsproj.cmd
中的STEAMDIR以指向你的《太吾绘卷》安装目录。 - 运行脚本:执行
genvsproj.cmd
,这会创建解决方案和自动处理必要的构建配置。 - 编译解决方案:打开生成的
.sln
文件,在Visual Studio中编译模组。编译成功后,模组DLL会被自动放置到正确的位置。
3. 项目的配置文件介绍
对于模组开发者而言,最重要的配置文件可能是每个模组内部的Info.json
文件。这个文件定义了模组的基本信息和元数据,比如:
{
"Id": "HerbRecipes",
"DisplayName": "药引烹饪配方精制材料说明",
"Author": "phorcys",
"Version": "2.3.0",
"AssemblyName": "HerbRecipes.dll",
"EntryMethod": "HerbRecipes.Main.Load",
"Requirements": ["BaseResourceMod"]
}
- Id: 模组唯一标识符。
- DisplayName: 显示给玩家看的模组名称。
- Author: 作者名字。
- Version: 版本号。
- AssemblyName: 对应的DLL文件名。
- EntryMethod: 加载模组时调用的方法。
- Requirements: 此模组依赖的其它模组列表。
通过上述步骤和配置,开发者可以定制自己的《太吾绘卷》模组,而玩家则需要确保游戏环境已准备好,模组被正确编译并放置在游戏的Mods目录下,从而享受模组带来的新功能和体验。
Taiwu_mods 太吾绘卷游戏Mod 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ta/Taiwu_mods