VRC-Avatar-Performance-Tools 开源项目教程

VRC-Avatar-Performance-Tools 开源项目教程

VRC-Avatar-Performance-Tools项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Avatar-Performance-Tools

1. 项目的目录结构及介绍

VRC-Avatar-Performance-Tools 项目的目录结构如下:

VRC-Avatar-Performance-Tools/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── AvatarPerformanceWindow.cs
│   │   ├── AvatarPerformanceTool.cs
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,特别是编辑器扩展脚本。
    • Editor/: 包含用于扩展 Unity 编辑器的脚本,如 AvatarPerformanceWindow.csAvatarPerformanceTool.cs
  • Packages/: 包含项目依赖的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 AvatarPerformanceWindow.cs,它是一个 Unity 编辑器窗口扩展脚本。该脚本负责创建和显示 Avatar Performance Tools 的主界面。

AvatarPerformanceWindow.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AvatarPerformanceWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Window/Avatar Performance Tools")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<AvatarPerformanceWindow>("Avatar Performance Tools");
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 界面绘制逻辑
    }
}

启动文件介绍

  • AvatarPerformanceWindow.cs: 通过 MenuItem 属性定义了一个菜单项,允许用户通过 Unity 编辑器的菜单栏打开 Avatar Performance Tools 窗口。
  • OnGUI(): 方法负责绘制窗口的用户界面。

3. 项目的配置文件介绍

项目的主要配置文件是 AvatarPerformanceTool.cs,它包含了工具的核心逻辑和配置选项。

AvatarPerformanceTool.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AvatarPerformanceTool
{
    public static void AnalyzeAvatar(GameObject avatar)
    {
        // 分析逻辑
    }

    public static void OptimizeAvatar(GameObject avatar)
    {
        // 优化逻辑
    }
}

配置文件介绍

  • AvatarPerformanceTool.cs: 包含了分析和优化 Avatar 的方法。
    • AnalyzeAvatar(): 用于分析 Avatar 的性能。
    • OptimizeAvatar(): 用于优化 Avatar 的性能。

通过这些配置文件,用户可以自定义和扩展工具的功能,以满足特定的需求。

VRC-Avatar-Performance-Tools项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Avatar-Performance-Tools

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