VRC-Avatar-Performance-Tools 开源项目教程
VRC-Avatar-Performance-Tools项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Avatar-Performance-Tools
1. 项目的目录结构及介绍
VRC-Avatar-Performance-Tools 项目的目录结构如下:
VRC-Avatar-Performance-Tools/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ ├── AvatarPerformanceWindow.cs
│ │ ├── AvatarPerformanceTool.cs
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,特别是编辑器扩展脚本。
- Editor/: 包含用于扩展 Unity 编辑器的脚本,如
AvatarPerformanceWindow.cs
和AvatarPerformanceTool.cs
。
- Editor/: 包含用于扩展 Unity 编辑器的脚本,如
- Packages/: 包含项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 AvatarPerformanceWindow.cs
,它是一个 Unity 编辑器窗口扩展脚本。该脚本负责创建和显示 Avatar Performance Tools 的主界面。
AvatarPerformanceWindow.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AvatarPerformanceWindow : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Avatar Performance Tools")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<AvatarPerformanceWindow>("Avatar Performance Tools");
}
private void OnGUI()
{
// 界面绘制逻辑
}
}
启动文件介绍
- AvatarPerformanceWindow.cs: 通过
MenuItem
属性定义了一个菜单项,允许用户通过 Unity 编辑器的菜单栏打开 Avatar Performance Tools 窗口。 - OnGUI(): 方法负责绘制窗口的用户界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的主要配置文件是 AvatarPerformanceTool.cs
,它包含了工具的核心逻辑和配置选项。
AvatarPerformanceTool.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class AvatarPerformanceTool
{
public static void AnalyzeAvatar(GameObject avatar)
{
// 分析逻辑
}
public static void OptimizeAvatar(GameObject avatar)
{
// 优化逻辑
}
}
配置文件介绍
- AvatarPerformanceTool.cs: 包含了分析和优化 Avatar 的方法。
- AnalyzeAvatar(): 用于分析 Avatar 的性能。
- OptimizeAvatar(): 用于优化 Avatar 的性能。
通过这些配置文件,用户可以自定义和扩展工具的功能,以满足特定的需求。
VRC-Avatar-Performance-Tools项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRC-Avatar-Performance-Tools