UltimaHacks 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UltimaHacks 项目的目录结构如下:
UltimaHacks/
├── README.md
├── LICENSE
├── u7bg/
│ ├── scripts/
│ │ └── patchFreshExe.sh
│ └── asm/
├── u7si/
│ └── asm/
├── uw1/
│ └── asm/
├── uw2/
│ └── asm/
└── patcher/
├── src/
└── build/
目录结构介绍
- README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目的开源许可证,通常为 MIT 许可证。
- u7bg/: 包含 Ultima VII: The Black Gate 的补丁文件和脚本。
- scripts/: 包含用于构建和应用补丁的脚本,如
patchFreshExe.sh
。 - asm/: 包含用于生成补丁的汇编代码文件。
- scripts/: 包含用于构建和应用补丁的脚本,如
- u7si/: 包含 Ultima VII Part Two: Serpent Isle 的补丁文件。
- asm/: 包含用于生成补丁的汇编代码文件。
- uw1/: 包含 Ultima Underworld: The Stygian Abyss 的补丁文件。
- asm/: 包含用于生成补丁的汇编代码文件。
- uw2/: 包含 Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds 的补丁文件。
- asm/: 包含用于生成补丁的汇编代码文件。
- patcher/: 包含用于编译和应用补丁的 Java 程序源代码。
- src/: 包含 Java 源代码文件。
- build/: 包含编译后的 Java 类文件。
2. 项目的启动文件介绍
UltimaHacks 项目的启动文件主要是 patchFreshExe.sh
脚本,位于 u7bg/scripts/
目录下。该脚本用于构建和应用 Ultima VII: The Black Gate 的补丁。
启动文件介绍
-
patchFreshExe.sh: 这是一个 Bash 脚本,用于编译和应用 Ultima VII: The Black Gate 的补丁。使用方法如下:
cd u7bg/scripts/ ./patchFreshExe.sh
该脚本会自动编译汇编代码并生成补丁文件,然后将其应用到游戏的可执行文件中。
3. 项目的配置文件介绍
UltimaHacks 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改汇编代码文件(.asm
文件)来定制补丁内容。
配置文件介绍
-
asm/ 目录下的
.asm
文件: 这些文件包含了用于生成补丁的汇编代码。开发者可以通过修改这些文件来定制补丁的功能和行为。例如,在
u7bg/asm/
目录下找到一个.asm
文件,打开并编辑其中的代码,然后重新运行patchFreshExe.sh
脚本以应用新的补丁。
通过以上步骤,您可以了解并使用 UltimaHacks 开源项目来为经典游戏 Ultima VII 和 Ultima Underworld 系列添加新功能和改进。