Markup-Attributes 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Markup-Attributes/
├── Assets/
│ ├── MarkupAttributes/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── MarkedUpEditor.cs
│ │ │ ├── MarkedUpShaderGUI.cs
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Runtime/
│ │ │ ├── MarkedUpFieldAttribute.cs
│ │ │ ├── MarkedUpTypeAttribute.cs
│ │ │ └── ...
│ │ ├── Samples~/
│ │ │ ├── Example.cs
│ │ │ └── ...
│ │ ├── package.json
│ │ └── README.md
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── .gitignore
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/MarkupAttributes/: 包含项目的核心代码和示例。
- Editor/: 包含用于自定义编辑器的代码。
- Runtime/: 包含运行时使用的属性类。
- Samples~/: 包含示例代码和使用案例。
- package.json: 项目的包配置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- README.md: 项目的根目录说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 Assets/MarkupAttributes/Editor/MarkedUpEditor.cs
和 Assets/MarkupAttributes/Editor/MarkedUpShaderGUI.cs
。
MarkedUpEditor.cs
该文件定义了自定义编辑器类 MarkedUpEditor
,用于在 Unity 编辑器中自定义 MonoBehaviour 和 ScriptableObject 的 Inspector 界面。
MarkedUpShaderGUI.cs
该文件定义了自定义 Shader 编辑器类 MarkedUpShaderGUI
,用于在 Unity 编辑器中自定义 Shader 的 Inspector 界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Assets/MarkupAttributes/package.json
。
package.json
该文件包含了项目的包信息,如名称、版本、描述、依赖等。以下是一个示例:
{
"name": "com.gasgiant.markup-attributes",
"version": "1.0.0",
"displayName": "Markup Attributes",
"description": "A Unity Editor extension for customizing inspector layout with attributes.",
"unity": "2019.4",
"dependencies": {
"com.unity.ugui": "1.0.0"
}
}
- name: 包的名称。
- version: 包的版本。
- displayName: 包的显示名称。
- description: 包的描述。
- unity: 支持的 Unity 版本。
- dependencies: 包的依赖项。
以上是 Markup-Attributes
开源项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对你有所帮助!