Amplify Occlusion:Unity中高质量屏幕空间环境遮挡开源解决方案
Unity开发者在追求画面效果提升的道路上,环境遮挡(Ambient Occlusion)是一个不可或缺的环节。Amplify Occlusion 是一个在Unity中实现屏幕空间环境遮挡(SSAO)的开源项目,该项目采用C#和HLSL作为主要的编程语言。
项目基础介绍
Amplify Occlusion旨在提供一种快速、高质量的环境遮挡解决方案,其核心为地面真实环境遮挡(Ground Truth Ambient Occlusion,GTAO)技术。该技术基于一篇2016年的论文,通过模拟真实环境中的光照遮挡,使得场景中的物体连接更加真实,增加了场景的深度感。项目自2016年起在Unity Asset Store上销售,以其高效性能和卓越质量获得了5星评价。如今,该项目开源,可供开发者免费使用和进一步开发。
核心功能
- GTAO技术:提供高质量的屏幕空间环境遮挡效果,接近传统光线追踪的质量。
- 多平台兼容性:支持PS4、Xbox One、Switch等平台。
- VR支持:单通道和多通道VR支持。
- 性能优化:在中档GPU上,全高清分辨率下运行时间低于1毫秒。
- 渲染兼容性:支持延迟渲染和正向渲染,与基于物理的渲染(PBR)兼容。
- 自定义控制:提供丰富的模糊和强度控制选项。
最近更新的功能
由于项目为开源,最新的功能更新可能涉及以下方面:
- 渲染管线支持:增加了对脚本化渲染管线(Scriptable Render Pipeline,SRP)的支持,包括高清渲染管线和轻量级渲染管线。
- 性能优化:可能包括对算法的优化,以进一步提升性能和效果质量。
- 文档更新:随着项目的迭代,相关文档和用户指南可能会有更新,以提供更详细的操作指导。
Amplify Occlusion项目的开源特性使得它不仅是一个高质量的解决方案,同时也是一个不断进化的项目,期待更多开发者的参与和贡献。