Two.js 技术文档
Two.js 是一个为现代浏览器设计的二维绘图库,它具备渲染器无关的特点,允许开发者通过同一套API在WebGL、Canvas2D和SVG上下文中进行绘制。
安装指南
直接包含(适用于网页)
- 访问 Two.js 最新版本链接,下载
two.min.js
。 - 将其添加到你的HTML文件中。
<script src="路径/to/two.min.js"></script>
使用NPM(适用于Node.js项目或构建流程)
在命令行中运行:
npm install --save two.js
这样可以在你的项目中通过模块引入方式使用Two.js。
自定义编译
对于需要定制功能的场景,你需要先安装Node.js。然后,在Two.js项目目录下执行:
cd 路径/to/two.js
npm install
node ./utils/build
修改 /utils/build.js
文件来选择性包含所需渲染器以减少最终文件大小。
项目的使用说明
基本使用示例,创建并显示旋转的矩形:
<!doctype html>
<script src="js/two.min.js"></script>
<script>
var two = new Two({fullscreen: true, autostart: true}).appendTo(document.body);
var rect = two.makeRectangle(two.width / 2, two.height / 2, 50, 50);
two.bind('update', function() { rect.rotation += 0.001; });
</script>
ES6 导入方式
适合现代框架及构建系统,例如React或Vue:
import React, { useEffect, useRef } from "react";
import Two from "two.js";
function App() {
const domElement = useRef(null);
useEffect(() => {
const two = new Two({ fullscreen: true, autostart: true }).appendTo(domElement.current);
const rect = two.makeRectangle(two.width / 2, two.height / 2, 50, 50);
two.bind("update", () => { rect.rotation += 0.001; });
return () => {
two.unbind("update");
two.pause();
domElement.current.removeChild(two.renderer.domElement);
};
}, []);
return <div ref={domElement} />;
}
export default App;
API使用文档
Two.js提供了丰富的API来构建图形。以下是一些核心对象和方法的简单介绍:
-
Two: 主入口点,用于创建新的绘图场景。
var two = new Two({width: 640, height: 480});
-
makeRectangle, makeCircle等:用于生成各种形状。
var rect = two.makeRectangle(50, 50, 100, 100);
-
bind: 绑定更新事件。
two.bind('update', function() {});
详细API文档请参考官方网站的 Documentation 部分,涵盖了所有类和方法的详细介绍。
项目安装方式(再次强调)
-
直接在网页中使用 下载并
<script>
标签导入。 -
通过NPM安装 使用
npm install --save two.js
命令。 -
自定义构建 对于源码级定制,遵循项目内部的说明文档,利用Node.js环境进行编译。
确保理解这些步骤后,你将能够高效地使用Two.js进行二维图形的设计和动画制作。