Blender USDZ 导入导出插件技术文档
本指南旨在详细介绍如何在Blender环境中安装与使用USDZ文件的导入导出插件。该插件专为增强现实应用设计,简化了模型的交换过程。
安装指南
步骤一:下载插件
从本仓库根目录下载io_export_usdz.zip
文件。
步骤二:在Blender中安装插件
- 启动Blender 2.8及以上版本。
- 访问编辑菜单(Edit),选择“用户偏好设置”(User Preferences)。
- 在偏好设置窗口左侧菜单选择“插件”(Add-ons)选项卡。
- 点击右上角的“安装…”(Install)按钮。
- 浏览并选择之前下载的
io_export_usdz.zip
文件,点击打开进行安装。 - 插件安装后,在插件列表中找到“Import-Export: UDSZ 格式”,勾选启用它。
使用说明
在使用前,请确保保存当前工作。
-
导出USDZ:
- 选择要导出的对象。
- 进入“文件”(File) > “导出”(Export) > “USDZ (.usdz)”。
- 弹出的对话框允许您选择导出位置,左侧工具栏提供额外选项配置。
-
注意事项:
- 导出可能因所选对象的复杂度而耗时不同。
- 务必测试导出的USDZ文件以验证兼容性。
API使用文档与项目特性
导入/导出选项
导入选项
- 导入材质:启用后尝试导入关联物体的材质。
导出选项
- 导出材质:将对象材质作为USD Principled着色器导出。
- 导出动画:只对活动对象/骨骼动画生效,会烘焙成每一帧。
- 烘焙纹理:将材质相关纹理导出为图像文件,并打包进USDZ。需要Cycles渲染器处理,时间较长。
- 烘焙AO:增加环境闭塞纹理到USD Principled材质,影响出口时间。
- 样本数量(AO烘焙):控制AO纹理质量与导出时间。
- 比例:调整导出至USDZ中的对象缩放。
- 使用Usdz Converter工具:需外部Xcode的Usdz Converter,注意此工具已在最新Xcode中弃用。
注意事项
- 操作系统兼容性:主要测试于Mac OS,Windows和Linux平台的支持未经过官方确认。
- USD文件格式:若遇到不兼容问题,建议导出
.usda
文本格式,然后使用USD Python库的usdconvert
手动转换为.usdz
。 - 当前限制:仅支持无动画的简单静态模型导入。
以上即是Blender USDZ插件的完整安装与使用手册,确保按照步骤操作,以便充分利用此插件的功能。在具体应用过程中,请结合实际需求调整各项选项。