Blender USDZ 导入导出插件技术文档

Blender USDZ 导入导出插件技术文档

BlenderUSDZ Simple USDZ file exporter plugin for Blender3D BlenderUSDZ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/BlenderUSDZ

本指南旨在详细介绍如何在Blender环境中安装与使用USDZ文件的导入导出插件。该插件专为增强现实应用设计,简化了模型的交换过程。

安装指南

步骤一:下载插件

从本仓库根目录下载io_export_usdz.zip文件。

步骤二:在Blender中安装插件

  1. 启动Blender 2.8及以上版本。
  2. 访问编辑菜单(Edit),选择“用户偏好设置”(User Preferences)。
  3. 在偏好设置窗口左侧菜单选择“插件”(Add-ons)选项卡。
  4. 点击右上角的“安装…”(Install)按钮。
  5. 浏览并选择之前下载的io_export_usdz.zip文件,点击打开进行安装。
  6. 插件安装后,在插件列表中找到“Import-Export: UDSZ 格式”,勾选启用它。

使用说明

在使用前,请确保保存当前工作。

  1. 导出USDZ

    • 选择要导出的对象。
    • 进入“文件”(File) > “导出”(Export) > “USDZ (.usdz)”。
    • 弹出的对话框允许您选择导出位置,左侧工具栏提供额外选项配置。
  2. 注意事项

    • 导出可能因所选对象的复杂度而耗时不同。
    • 务必测试导出的USDZ文件以验证兼容性。

API使用文档与项目特性

导入/导出选项

导入选项
  • 导入材质:启用后尝试导入关联物体的材质。
导出选项
  • 导出材质:将对象材质作为USD Principled着色器导出。
  • 导出动画:只对活动对象/骨骼动画生效,会烘焙成每一帧。
  • 烘焙纹理:将材质相关纹理导出为图像文件,并打包进USDZ。需要Cycles渲染器处理,时间较长。
  • 烘焙AO:增加环境闭塞纹理到USD Principled材质,影响出口时间。
  • 样本数量(AO烘焙):控制AO纹理质量与导出时间。
  • 比例:调整导出至USDZ中的对象缩放。
  • 使用Usdz Converter工具:需外部Xcode的Usdz Converter,注意此工具已在最新Xcode中弃用。

注意事项

  • 操作系统兼容性:主要测试于Mac OS,Windows和Linux平台的支持未经过官方确认。
  • USD文件格式:若遇到不兼容问题,建议导出.usda文本格式,然后使用USD Python库的usdconvert手动转换为.usdz
  • 当前限制:仅支持无动画的简单静态模型导入。

以上即是Blender USDZ插件的完整安装与使用手册,确保按照步骤操作,以便充分利用此插件的功能。在具体应用过程中,请结合实际需求调整各项选项。

BlenderUSDZ Simple USDZ file exporter plugin for Blender3D BlenderUSDZ 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/BlenderUSDZ

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