X1nput 使用手册
X1nput Xinput hook for Impulse Trigger emulation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/x1/X1nput
X1nput 是一个为 Xbox One 手柄设计的 Xinput 挂钩工具,它通过发送 HID 请求模拟手柄的冲动触发器功能。由于游戏通过 Xinput API 无法判断控制器是否支持冲动触发器,此 DLL 转换普通振动为触发器振动,从而实现了这一特性。
安装指南
确保您的系统已安装 .NET Framework 4.8 Runtime 并保持Windows 10操作系统最新版本。下载最新版本的 X1nput 及其配置程序 从GitHub Release页面。
项目使用说明
快速启动
- 运行
X1nputConfigurator.exe
。 - 点击“刷新”以识别当前连接的游戏和手柄,可能需要短暂等待。
- 从列表中选择想要使用 X1nput 的游戏,并点击“注入”。
- 如果利用Steam的Xbox配置支持,请注入到Steam进程中。
- 开始游戏,享受带有冲动触发器的振动体验。
- 需要卸载时,在主界面选中游戏并点击“卸载”。
手动控制器设置
对于特定需求,可以通过手动配置来选择和测试控制器。
- 选择“控制器设置”菜单。
- 关闭自动检测,从列表中选取控制器进行测试。
- 测试成功后点击“使用”,启用多控制器支持时分别设置每个控制器。
项目API使用文档
X1nput未直接提供公共API供外部调用,但提供了图形界面(X1nputConfigurator
)作为配置入口。若需定制化设置,可通过修改X1nput.ini
文件实现内部参数调整。每个选项在配置界面有悬浮提示,允许用户按需调整。
配置详情
配置主要通过X1nputConfigurator
完成,或者直接编辑.ini
文件:
- 在配置界面自由调整参数后保存,适用于全局或特定游戏前的设定。
- 手动配置需找到位于项目根目录的
X1nput.ini
,自行编辑后再放置到游戏执行目录下,以实现游戏特异性配置。
构建项目
对于开发者,使用 Visual Studio 2019 或更高版本 打开 X1nput.sln
文件,并编译解决方案。这将生成适用于32位和64位系统的 DLL 文件,并自动复制至输出目录。
注意事项与限制
- 避免在启用了反作弊机制的游戏中使用,以防误触规则。
- 控制器可能因Windows焦点切换而重置振动状态。
- 目前不建议在严格的竞技环境中使用。
本手册提供了详尽的指导,使您能够充分利用 X1nput 来提升游戏体验。遇到问题时,请查看GitHub上的常见问题解答或提交新的问题报告。祝您使用愉快!
此文档以Markdown格式撰写,旨在全面覆盖X1nput的安装、使用、配置和构建过程。
X1nput Xinput hook for Impulse Trigger emulation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/x1/X1nput