UE4运行时Actor动态调整工具:提升开发效率的利器

UE4运行时Actor动态调整工具:提升开发效率的利器

UE4在运行时可以移动旋转缩放所选Actor的工具使用 UE4在运行时可以移动旋转缩放所选Actor的工具使用 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/fa401

项目介绍

在虚幻引擎4(UE4)的开发过程中,动态调整场景中的Actor是一项常见但繁琐的任务。为了简化这一过程,我们推出了一款运行时Actor移动、旋转和缩放工具。该工具允许开发者在游戏运行过程中实时调整所选Actor的位置、方向和大小,从而极大地提升了调试和内容创作的灵活性。

项目技术分析

技术实现

  • Pawn继承:工具的核心是一个继承自TransformPawn的Pawn类,开发者可以通过创建该Pawn来使用工具的所有功能。
  • 组件绑定:通过添加FloatingPawnMovement组件,Pawn能够在运行时自由移动,从而实现对Actor的动态调整。
  • 操作切换:工具支持通过按键切换不同的操作模式(移动、旋转、缩放),用户可以根据需要灵活选择。

兼容性

  • 引擎版本:该工具适用于UE4 4.25及以上版本,确保了广泛的兼容性。
  • 碰撞设置:使用时需确保Actor的碰撞设置正确,以便能够被工具选中。

项目及技术应用场景

应用场景

  • 游戏调试:在游戏开发过程中,开发者经常需要调整场景中的Actor位置和大小。该工具能够在运行时实时调整,避免了频繁重启游戏的麻烦。
  • 内容创作:对于关卡设计师和美术人员,该工具提供了极大的便利,能够在不中断游戏运行的情况下进行场景调整,提升创作效率。
  • 教学演示:在教学和演示场景中,该工具能够动态展示Actor的变化,增强互动性和视觉效果。

项目特点

特点一:实时调整

工具支持在游戏运行时实时调整Actor的位置、旋转和缩放,无需重启游戏,极大地提升了开发效率。

特点二:操作简便

通过简单的按键操作,开发者可以轻松切换不同的调整模式(移动、旋转、缩放),操作简便直观。

特点三:自定义设置

工具提供了默认的按键设置,同时也支持用户根据个人习惯自定义按键,满足不同开发者的需求。

特点四:开源社区

该工具是一个开源项目,欢迎开发者通过反馈和贡献共同完善工具,使其更加强大和易用。

结语

UE4运行时Actor动态调整工具是一款专为虚幻引擎开发者设计的实用工具,能够显著提升开发效率和创作灵活性。无论您是游戏开发者、关卡设计师还是美术人员,该工具都能为您的工作带来极大的便利。立即尝试,体验实时调整的便捷与高效!

UE4在运行时可以移动旋转缩放所选Actor的工具使用 UE4在运行时可以移动旋转缩放所选Actor的工具使用 项目地址: https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/fa401

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