UE4SS项目中获取Pawn对象的技术解析

UE4SS项目中获取Pawn对象的技术解析

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在UE4SS项目开发过程中,正确获取游戏中的Pawn对象是一个常见需求。本文将深入分析如何通过C++ Mod在UE4SS环境中高效准确地获取Pawn对象。

常见误区分析

许多开发者尝试直接通过PlayerController来获取Pawn时容易犯一个典型错误:错误地在PlayerController对象上调用IsPlayerControlled方法。实际上,IsPlayerControlled是APawn类的方法,应该对Pawn对象调用,而不是Controller对象。

正确获取Pawn的方法

1. 获取PlayerController

首先需要获取游戏中的PlayerController对象:

std::vector<Unreal::UObject*> vecPlayerControllers;
Unreal::UObjectGlobals::FindAllOf(STR("PlayerController"), vecPlayerControllers);
if (vecPlayerControllers.empty()) {
    Unreal::UObjectGlobals::FindAllOf(STR("Controller"), vecPlayerControllers);
}

这里使用了FindAllOf方法来查找所有PlayerController实例,如果找不到则尝试查找更通用的Controller类。

2. 从Controller获取Pawn

获取到Controller后,需要通过其"Pawn"属性来获取实际的Pawn对象:

for (auto controller : vecPlayerControllers) {
    auto pawn = controller->GetValuePtrByPropertyNameInChain<Unreal::UObject*>(STR("Pawn"));
    if (!pawn || !*pawn) continue;
    
    // 现在可以对pawn对象进行操作
}

3. 验证Pawn是否受玩家控制

获取到Pawn对象后,可以调用IsPlayerControlled方法验证:

static auto IsPlayerControlled = [](Unreal::UObject* pawn) -> bool {
    static auto function = Unreal::UObjectGlobals::StaticFindObject<Unreal::UFunction*>(
        nullptr, nullptr, STR("/Script/Engine.Pawn:IsPlayerControlled"));
    
    if (!function) return false;

    struct Params {
        bool ReturnValue{};
    };

    Params params{};
    pawn->ProcessEvent(function, &params);
    return params.ReturnValue;
};

性能优化建议

  1. 缓存查找结果:将频繁查找的类和函数指针缓存起来,避免重复查找
  2. 使用正确的字符串宏:始终使用STR()宏而不是直接使用字符串字面量或std::string
  3. 错误处理:增加适当的错误检查和日志输出,便于调试

完整示例代码

Unreal::UObject* GetPlayerPawn() {
    std::vector<Unreal::UObject*> controllers;
    Unreal::UObjectGlobals::FindAllOf(STR("PlayerController"), controllers);
    if (controllers.empty()) {
        Unreal::UObjectGlobals::FindAllOf(STR("Controller"), controllers);
    }
    
    for (auto controller : controllers) {
        auto pawn = controller->GetValuePtrByPropertyNameInChain<Unreal::UObject*>(STR("Pawn"));
        if (!pawn || !*pawn) continue;
        
        if (IsPlayerControlled(*pawn)) {
            return *pawn;
        }
    }
    
    return nullptr;
}

通过以上方法,开发者可以准确高效地在UE4SS项目中获取玩家控制的Pawn对象,为后续的游戏逻辑开发奠定基础。

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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