BleWinrtDll 项目常见问题解决方案

BleWinrtDll 项目常见问题解决方案

BleWinrtDll BLE for Unity 3d in Windows without UWP. BleWinrtDll 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/BleWinrtDll

项目基础介绍

BleWinrtDll 是一个用于在 Windows 系统上通过 Unity 3D 进行蓝牙低功耗(BLE)通信的开源项目。该项目的主要目的是提供一个无需使用 UWP(Universal Windows Platform)的解决方案,使得开发者可以在 Unity 编辑器和 Windows 独立版本中使用 BLE 功能。项目主要使用 C++ 和 C# 进行开发,其中 C++ 部分用于封装 UWP BLE API,而 C# 部分则用于在 Unity 中调用这些封装好的功能。

新手使用注意事项及解决方案

1. 编译项目时遇到 wait_for is not a member of winrt::impl 错误

问题描述:在编译 BleWinrtDll 项目时,可能会遇到 wait_for is not a member of winrt::impl 错误。

解决步骤

  1. 打开项目文件 BleWinrtDll.sln 并加载项目。
  2. 在项目资源管理器中,找到并打开 BleWinrtDll 项目。
  3. 根据错误提示,找到相关的代码文件并进行修改。通常情况下,这个错误是由于缺少某些必要的头文件或命名空间导致的。
  4. 参考项目 GitHub Issues 中的解决方案,或者在相关代码中添加必要的头文件和命名空间。
  5. 重新编译项目,确保错误已被解决。

2. 在 Unity 中使用 BleWinrtDll 时出现线程冻结问题

问题描述:在使用 BleWinrtDll 进行 BLE 通信时,可能会遇到 Unity 编辑器或应用程序线程冻结的问题。

解决步骤

  1. 确保在 Unity 中正确使用线程管理。建议使用标准的 C# 线程 API 来管理 BLE 通信的线程。
  2. 在 Unity 的 OnApplicationQuit 方法中,确保所有线程都被正确关闭。代码示例如下:
    void OnApplicationQuit()
    {
        // 关闭所有 BLE 通信线程
        if (bleThread != null && bleThread.IsAlive)
        {
            bleThread.Abort();
        }
    }
    
  3. 如果仍然遇到线程冻结问题,可以尝试使用 Joelx 的 Unity Ble Demo 项目中的线程管理方法,或者参考其他开源项目的线程管理策略。

3. 在不同设备上部署 Windows Standalone 版本时遇到 DLL 依赖问题

问题描述:在将 Unity 项目打包为 Windows Standalone 版本并部署到不同设备时,可能会遇到缺少 Microsoft Visual C++ Redistributable 的问题。

解决步骤

  1. 确保目标设备上已安装最新版本的 Microsoft Visual C++ Redistributable。可以从微软官方网站下载并安装。
  2. 在 Unity 项目的打包设置中,确保包含所有必要的 DLL 文件。可以在 BleWinrtDll Unity\Assets\BleWinrtDll.dllDebugBle\BleWinrtDll.dll 中找到预编译的 DLL 文件。
  3. 如果需要自定义 DLL 文件,可以按照项目文档中的步骤在 Visual Studio 中重新编译 DLL 文件,并将其替换到 Unity 项目中。
  4. 在部署应用程序时,确保所有依赖的 DLL 文件都随应用程序一起打包,并放置在正确的目录中。

通过以上步骤,新手开发者可以更好地理解和使用 BleWinrtDll 项目,避免常见问题并顺利进行 BLE 通信开发。

BleWinrtDll BLE for Unity 3d in Windows without UWP. BleWinrtDll 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/BleWinrtDll

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