Maya到glTF 2.0导出器安装配置全攻略
Maya2glTF Maya to glTF 2.0 exporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/Maya2glTF
项目基础介绍及编程语言
项目名称: Maya2glTF
编程语言: 主要使用C++,辅以Mel脚本(用于Maya交互)
项目简介: Maya2glTF是一个开源插件,旨在从Autodesk Maya软件中导出模型至glTF 2.0格式,glTF是一种轻量级的3D场景和模型格式,被广泛应用于Web端和实时渲染应用。此项目由IIMachines开发维护,专为追求高效3D资产流化的开发者和艺术家设计。
关键技术和框架
- Maya API: 利用Autodesk Maya的API来访问和操纵3D场景中的对象,实现数据抽取。
- glTF 2.0标准: 遵循最新的glTF规范,确保导出的3D内容兼容现代3D引擎和浏览器。
- CMake: 作为构建系统,跨平台编译,确保在Windows, macOS和Linux上的兼容性。
- OpenGL渲染支持: 在材质和纹理处理中,依赖于OpenGL渲染路径,确保PBR材料正确导出。
安装和配置指南
准备工作
- 安装Maya: 确保已安装Maya 2017至2020任意版本。
- 获取源代码: 克隆项目仓库到本地,命令行执行
git clone https://github.com/iimachines/Maya2glTF.git
。 - 环境准备:
- Windows: 需安装Microsoft Visual Studio 2019,并确保有C++开发工具。可能还需安装Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019。
- macOS/Linux: 安装Xcode(仅限macOS),并在Linux上确保CMake已就绪。
在Windows上的安装步骤
- 打开解决方案文件: 进入
Maya2glTF/build
目录,找到并打开maya2glTF.sln
文件。 - 选择配置目标: 在Visual Studio中,选择“Release”模式。
- 构建项目: 构建整个解决方案。成功后,插件和脚本会自动复制到你的Maya文档文件夹中。
- 重启Maya: 重新启动Maya以加载新插件。
在macOS或Linux上的安装步骤
- 创建构建环境: 使用终端,进入克隆后的项目目录,运行
./osx_create_project.sh 2020
(将2020替换为你使用的Maya版本)。 - 编译插件: 在生成的构建目录内,运行
make
,然后使用make install
安装插件。
测试验证
- 导入场景: 在Maya中打开你想导出的场景。
- 运行UI: 打开脚本编辑器,输入
maya2glTF_UI
,回车,这将弹出导出界面。 - 配置导出选项: 选择要导出的网格、相机和动画片段。
- 执行导出: 按照界面提示完成设置后,点击导出按钮,你的模型和相关资源将会转换为glTF格式,存储在指定的输出文件夹中。
通过以上步骤,您已经成功安装并配置了Maya2glTF插件,可以开始享受高效的3D模型转换体验了。记得,在遇到任何问题时,可以查看项目GitHub页面提交issue寻求帮助,或是调整项目设置以符合您的具体需求。
Maya2glTF Maya to glTF 2.0 exporter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/Maya2glTF