<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--代码注释:此段代码的效果你可以理解为实现自动适应屏幕的效果-->
<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0">
<title>使用HTML5实现刮刮乐效果</title>
</head>
<body>
<div id="main">
<div class="msg">Feeling Lucky? Try!<a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">Try Again</a></div>
<!--代码注释:window.location.reload()可理解为刷新页面的意思-->
<div>
<!--代码注释:下面就是引入<canvas>-->
<canvas></canvas>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
//代码注释:首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。
var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
//代码注释:接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。
var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';
//代码注释:我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
var imgs = ['p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];
//然后进入主体,当检测到图片加载完的时候,首先定义一些属性和函数,函数layer()用来绘制一个灰色的正方形,eventDown()定义了按下事件eventUp()定义了松开事件,eventMove()定义了移动事件,其中当按下时,获取坐标位移,并通过arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2)来绘制小圆点。
img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;
function layer(ctx) {
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
}
function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}
function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
//代码注释:绘制圆点。
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
fill();
}
}
}
//最后,通过canvas调用以上函数,绘制图形,并且侦听触控及鼠标事件,调用相应的函数。
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);//代码注释:绘制矩形。
layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
</script>
</body>
</html>
注意JS里所需图片