Android体系结构 - 了解

Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个Java的Application Framework,所有的应用程序都是基于Java的Application Framework之上。
这里写图片描述
Android分为四层,从高到低分别是:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Liunx核心层。
上图蓝色的代表Java程序,黄色的代表为运行Java程序而实现的虚拟机,绿色部分是C/C++语言编写的程序库,红色是内核(Linux内核+Driver)。在Application Framework之下,由C/C++的程序库组成,通过JNI完成从Java到C的调用。

应用程序

所有的应用程序都是使用Java语言编写的,每一个应用程序由一个或者多个活动组成,活动必须以Activity类为超类,活动类似于操作系统上的进程,但是活动比操作系统的进程更为灵活,与进程类似的是,活动在多种状态之间进行切换。

应用程序框架

应用程序的架构设计简化了组件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块,并且任何其他的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循的安全性限制)。帮助程序员快速开发程序,并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在每个应用后面的一系列的服务,其中包括:
1、丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至可嵌入Web浏览器。
2、内容提供器(Content Providers),使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据),或者共享它们自己的数据。
3、资源管理器(Resource Manager),提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形和布局文件(layout files)。
4、通知管理器(Notification Manager),使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提供信息。
5、活动管理器(Activity Manager),用来管理应用程序生命周期提供常用的导航回退功能。

系统运行库

一、程序库
Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。
以下是一些核心库,主要包括基本的C库,以及多媒体库,以支持多媒体格式、位图和矢量字体、2D、3D图形引擎、浏览器、数据库支持。

1.Bionic系统C库。
2.媒体库,基于PacketVideo OpenCORE。
3.Surface Manager 顾名思义,用于管理Surface。
4.Webkit,LibWebCore 浏览器,基于Webkit引擎。
5.SGL 底层的2D图形引擎
6.3D libraries 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现
7.FreeType 位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
8.SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

二、Android运行库
Android包括了一个核心库,该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。
Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化。
同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。

Linux内核

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 ,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。
Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言,我们所说的java一般包含三个部分:
a) java语言:即其语法,其写代码的程式
b) java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了Java bytecode这种Java共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。
c) 库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库
后两者结合就是Java Runtime Environment

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