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原创 cocos2d-x Action实现原理

Action是一个非常低阶的动画系统,它通过在一段时间内对Node元素的某些属性进行插值计算。 Action的用法就不讲了,现在我想对Action的整个实现以及执行流程分析。 动作类的基类是Action,通过继承它可以实现很多种动作。  FiniteTimeAction:有限次动作执行类,就是按时间顺序执行一系列动作,执行完后动作结束;  Speed:调整实体(节点)的执行速度;  Follow

2015-05-26 19:39:50 2170

空空如也

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