第三章节
13)使类和成员的可访问性最小化
首先,“信息隐藏(information hiding)”或“封装(encapsulation)”是软件设计的基本原则之一。
我们提出几天规则:
1. 尽可能地使每个类或者成员不被外界访问。
2. 实例域决不能是公有的
类具有公有的静态final数组与,或者返回这种域的访问方式,这几乎总是错误的
public static final Thing[] VALUES = { ... };
这是常见的安全漏洞根源。
我们推荐将这行代码改成
private static final Thing[] VALUES = { ... };
public static list<Thing> =
Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(VALUES));
或者是
private static final Thing[] VALUES = { ... };
public static Thing[] values() {
return VALUES.clone();
}
总结:你应该始终尽可能地降低可访问性。
14)在公有类中使用访问方法而非公有域
//effective java例子
class Point {
private double x;
private double y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public double getX() {
return x;
}
public double getY() {
return y;
}
public void setX(double x) {
this.x = x;
}
public void setY(double y) {
this.y = y;
}
}
总而言之,不要直接访问类的数据域。
15)使可变性最小化
我们更应该去设计不可变的类,因为它更加易于设计,实现和使用。并且还不容易出错,更加安全。
为了使类成为不可变,要遵循下面五条规则:
1. 不要提供任何会修改对象状态的方法
2. 保证类不会被扩展
3. 使所有的域都是final的
4. 使所有的域都成为私有的
5. 确保对于任何可变组件的互斥访问
我们根据上面这5条规则,设计了一个类:
//com.insanus.Goods.java
package com.insanus;
public final class Goods {
private final int id;
private final String name;
private final double price;
private final int num;
private final String firstSuppliers;
private final String secondSuppliers;
private Goods(GoodsBuilder i) {
id = i.id;
name = i.name;
price = i.price;
num = i.num;
firstSuppliers = i.firstSuppliers;
secondSuppliers = i.secondSuppliers;
}
private Goods(Goods i, Goods o) {
id = i.id;
name = i.name;
price = i.price;
num = i.num + o.num;
firstSuppliers = i.firstSuppliers;
secondSuppliers = i.secondSuppliers;
}
public Goods updata(Goods i) {
if (i.id == this.id && i.name.equals(this.name))
return new Goods(i, this);
else
return null;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (!(obj instanceof Goods))
return false;
if (((Goods) obj).id == this.id && ((Goods) obj).name.equals(this.name)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
@Override
public int hashCode() {
int result = 17;
result = name.length() * 31 + result;
result = id * 31 + result;
return result;
}
@Override
public String toString() {
return String.format("这个商品id为:%d, 名称为:%s, 价格为:%.2f, 数量为:%d, 第一供应商是:%s, 第二供应商是%s", id, name, price, num, firstSuppliers, secondSuppliers);
}
public static class GoodsBuilder {
private int id = 0;
private String name;
private double price;
private int num = 0;
private String firstSuppliers = null;
private String secondSuppliers = null;
public GoodsBuilder(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public GoodsBuilder setId(int id) {
this.id = id;
return this;
}
public GoodsBuilder setNum(int num) {
this.num = num;
return this;
}
public GoodsBuilder setFirstSuppliers(String firstSuppliers) {
this.firstSuppliers = firstSuppliers;
return this;
}
public GoodsBuilder setSecondSuppliers(String secondSuppliers) {
this.secondSuppliers = secondSuppliers;
return this;
}
public Goods valueOf() {
return new Goods(this);
}
}
public static void main(String[] args) {
Goods i = new GoodsBuilder("哇哈哈", 998).setId(110).setNum(9).setFirstSuppliers("人民大会堂").setSecondSuppliers("中南海").valueOf();
Goods t = new GoodsBuilder("哇哈哈", 998).setId(110).setNum(10).setFirstSuppliers("人民大会堂").setSecondSuppliers("中南海").valueOf();
System.out.format("哈希测试, i = %d, t = %d\neqlues测试:%s\ntoString测试:\n%s\n", i.hashCode(), t.hashCode(), i.equals(t), i);
Goods n = i.updata(t);
System.out.println(n);
}
}/* Output:
哈希测试, i = 3520, t = 3520
eqlues测试:true
toString测试:
这个商品id为:110, 名称为:哇哈哈, 价格为:998.00, 数量为:9, 第一供应商是:人民大会堂, 第二供应商是中南海
这个商品id为:110, 名称为:哇哈哈, 价格为:998.00, 数量为:19, 第一供应商是:人民大会堂, 第二供应商是中南海
*///:~
16)复合优先于继承
继承打破了封装性
复合在java编程思想称为组合
导致子类脆弱的一个相关的原因是:它们的超类在后续的发行版本中可以获得新的方法。
我们可以通过转发方法来转发它的结果。提高类的稳固性。
//com.insanus.SupperClass.java
package com.insanus;
public class SupperClass {
private final FatherClass fatherClass;
public SupperClass(FatherClass i) {
fatherClass = i;
}
//转发方法
public String getData() {
//转发
return fatherClass.getData();
}
}
17)要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承
18)接口优于抽象类
- 现有的类可以很容易被更新,以实现新的接口。
- 接口是定义mixin(混合类型)的理想选择。
- 接口允许我们构造非层次结构的类型框架。
mixin演示
//com.insanus.MixinClass.java
package com.insanus;
public interface MixinClass {
public void view();
}
class Mixin1 implements MixinClass {
public void view() {
System.out.println("From Mixin1");
}
}
class Mixin2 implements MixinClass {
private MixinClass i;
Mixin2() {
i = new Mixin1();
}
public void view() {
System.out.println("From Mixin2");
i.view();
}
}
非层次结构演示
//com.insanus.Structure.java
package com.insanus;
public interface Structure extends Singer, Performer {
//现实中有些人是演员同时也是歌手
}
interface Singer {
}
interface Performer {
}
我们可以利用abstract来编写骨架实现类,但是因为骨架实现类是为了继承的目的而设计的,所以我们应该遵守17条的知道原则。
同时,设计公有的接口要非常的谨慎。接口一旦被公开发行,并且已被广泛实现,再想改变这个接口几乎是不可能的。
尽可能谨慎地设计所有的公有接口,并通过编写多个实现对它们进行全面的测试。
19)接口只用于定义类型
有一种接口被称为常量接口。常量接口模式是对接口的不良使用。
//do not use!
public interface Test {
static final double A = 6.666;
}
我们可以通过设置一个这样的方式
public class TestClass {
private TestClass() { }
public static final double A = 6.6666;
}
总结:接口应该只是被用来定义类型,它们不应该被用来导出常量。
20)类层次优于标签类
标签类
//com.insanus.Figure.java
package com.insanus;
public class Figure {
enum Shape {
RECTANGLE, CIRCLE
};
final Shape shape;
double area() {
swith(shape) {
case RECTANGLE:
//...
case CIRCLE:
//...
}
}
}
标签类过于冗长,容易出错,并且效率低下。
我们可以通过把他改成类层次。
//com.insanus.Figure.java
package com.insanus;
public abstract class Figure {
double area();
}
class Circle extends Figure {
double area() {
//....
}
}
class Rectangle extends Figure {
double area() {
//...
}
}
21)用函数对象表示策略
策略接口
public interface Comparator<T> {
public int compare(T t1, T t2);
}
具体的策略类往往使用匿名类声明
Arrays.sort(stringArrays, new Comparator<String> {
public int compare(String s1, String s2) {
return s1.length() - s2.lenght();
}
});
我们还可以把函数对象储存到一个私有的静态final域中,并重用它。
22)优先使用静态成员类
嵌套类
嵌套类有四种:
1. 静态成员类
2. 非静态成员类
3. 匿名类
4. 局部类
如果声明成员类不要要求访问外围实例,就要始终把static修饰符放在它的声明中,使他变成静态成员类,而不是非静态成员类。
//com.insanus.OutClas.java
package com.insanus;
public class OutClass {
public static class InClass {
}
}