#500-1 类和对象

理解:
类定义了对象长什么样,对象则是按照类的定义所制作出来的实体,一个类可以创建很多对象,每个对象有自己的数据。
来自中国大学MOOC

  • 对象是实体,需要被创建,可以为我们做事情。
  • 类是规范,根据类的定义来创建对象。
    我们创建了一个类后,在类里面完成基础的定义,然后在不同输出的时候,可以搞不同的对象。
    类,定义一个对象应该有什么,能做什么,给了一个基础的框架。然后可以直接创建不同对象,不过对象的基本参数是安装类设置好的格式进行设置的。(妈呀!我都不知道自己在说什么。)每一个对象都有自己的不同的属性,但是能做相同的动作(方法)。

  • 对象(某只猫)
    • 表达东西或事件
    • 运行时响应消息(提供服务)
  • 类(猫)
    • 定义所有猫的属性
    • 就是Java的类型
    • 可以用来定义变量

每一个对象都是都是的一个类的实体。

每个对象都有:属性和服务。
- 属性:数据或状态
- 服务 :方法
把数据和对数据的操作放在一起——封装。


opp特性

  1. 一切都是对象
  2. 程序就是一堆互相发送消息的对象
  3. 每个对象有自己的存储空间,里面是其他的对象
  4. 每个对象都有一个类型
  5. 所有属于某个特定类型的对象可以提供相同的服务

定义类

自动售货机为例:
这里写图片描述
程序员眼中的售货机。

package vendingMachine;

public class VendingMachine {
    int price = 80;//创建属性prince,并赋值80(定价80)
    int balance; //当前的余额
    int total;

    void showPrompt()
    {
        System.out.println("Welcom 求知张郎的自动售货机");
    }
    void insertMoney( int amount)
    {
        System.out.println("您投入的金额为:"+(balance = balance + amount));
    }
    void showBalance(){
        System.out.println("您的余额为:"+balance);
    }
    void getFlood()
    {
        if(balance >= price){
        System.out.println("Here you are !");
        balance = balance - price;
        total = total + price;
        }
        else{
            System.out.println("资金不足!请将继续投币。"
                    + "^_^");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        VendingMachine vm = new VendingMachine();//制作对象vm;
        vm.showPrompt();//调用showPrompt方法。
        vm.showBalance();
        vm.insertMoney(100);// 调用方法insertMoney,并赋值100(表示投入金额100元)
        vm.getFlood();// 
        vm.showBalance();// 重新显示余额。


    }

}

Welcom 求知张郎的自动售货机
您的余额为:0
您投入的金额为:100
Here you are !
您的余额为:20

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