设计模式-观察者模式

1.观察者模式简介

观察模式又叫观察者、订阅模式(Publish/Subscribe)。定义了一种一对多的关系,多个对象同时订阅一个主题,当主题发生变化时能通知到所有观察者。
一般主题可以添加或删除观察者

2.观察者模式实现

我们假设有很多学生等待老师的通知几点上课

首先定义一个接口抽象订阅者/观察者

public interface observe {
    public void getMessage(String message);

}

实现接口。订阅者/观察者为学生,等待被观察者(老师)的通知

public class Student implements observe {
    @Override
    public void getMessage(String message) {
        System.out.println("我们已经收到"+message);
    }
}

抽象被观察者/发布者

    public interface subject {
        /**
         * 增加订阅者/观察者(学生)
         */
        public void add(Student stu);
        /**
         * 删除订阅者/观察者(学生)
         */
        public void delate(Student stu);
        /**
         * 通知订阅者/观察者(学生)上课时间
         */
        public void notify(String message);
    }

实现接口,被观察者/发布者(老师)

public class Teacher implements subject {
    private List<Student> students = new ArrayList<Student>();

    @Override
    public void add(Student stu) {
        students.add(stu);
    }

    @Override
    public void delate(Student stu) {
        students.remove(stu);
    }

    @Override
    public void notify(String message) {
        for (Student stu : students) {
            stu.getMessage(message);
        }

    }
}

使用

   public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.add(new Student());
        teacher.add(new Student());
        teacher.notify("8:30上课");
    }

3. 使用场景及其优缺点

    1. 使用场景: 当一个对象改变且需要多个不确定数量对象改变时 。
    2. 优点:双方解耦,且依赖于抽象,使得各自双方改变不影响另一边
    3. 缺点: 被观察者有过多观察者较浪费时间,被观察者不知道观察者具体怎么发生变化
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