错误集锦

Cocos2dx-3.x

  1. USING_NS_CC;放在头文件中来解决出现缺少分号等诡异的问题

  2. 重要代码

void GameScene::createSprite(int row, int col){

    SpriteShape* spr = SpriteShape::create(row, col);
    Point endPosition = PositionOfItem(row, col);

    spr->setPosition(endPosition);

    this->addChild(spr);

}


Point GameScene::PositionOfItem(int row, int col){
    float x = (col + 1) * SPRITE_WIDTH + BODER_HEIGHT+180;
    float y = (row + 1) * SPRITE_WIDTH + BODER_HEIGHT;

    return Point(x, y);
}`
SpriteShape* SpriteShape::create(int row, int col){
    SpriteShape* spr = new SpriteShape();
    spr->m_row = row;
    spr->m_col = col;
    spr->m_imgIndex = rand() % TOTAL_SPRITE;
    spr->initWithSpriteFrameName(spriteNormal[spr->m_imgIndex]);
    spr->autorelease();

    return spr;
}

  1. 三消游戏设计
  2. 外部无法解析命令符号解决
    在源文件中函数少加了类说明GameScene::
    或者是缺少了对应的库
    这里写图片描述
  3. 5.
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