Volley NetworkDispatcher

这是一个继承了线程Thread的类,用来具体处理网络请求,将request从BlockingQueue中取出来处理。这个类重写了run()方法具体会在这个方法中处理网络请求,存入缓存,以及response的分发。


@Override
    public void run() {
        Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
        Request request;
        while (true) {
            try {
                // Take a request from the queue.
                request = mQueue.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                // We may have been interrupted because it was time to quit.
                if (mQuit) {
                    return;
                }
                continue;
            }

            try {
                request.addMarker("network-queue-take");

                // If the request was cancelled already, do not perform the
                // network request.
                if (request.isCanceled()) {
                    request.finish("network-discard-cancelled");
                    continue;
                }

                // Tag the request (if API >= 14)
                //这个是用来统计流量的不过没看见用
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH) {
                    TrafficStats.setThreadStatsTag(request.getTrafficStatsTag());
                }

                // Perform the network request.
                NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
                request.addMarker("network-http-complete");

                // If the server returned 304 AND we delivered a response already,
                // we're done -- don't deliver a second identical response.
                //在另一个从cache取数据的线程中会将过了softTtl的Entry delivery然后在想服务器发送验证,所以如果这里收到304那么就不用再delivery了,如果收不到就按正常程序再delivery一遍。这里这两个判断条件应该是同事满足的,不能只满足一个吧。
                if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
                    request.finish("not-modified");
                    continue;
                }

                // Parse the response here on the worker thread.
                Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
                request.addMarker("network-parse-complete");

                // Write to cache if applicable.
                // TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.
                //这里shouldCache的值是用户设置的,但是如果服务器在http协议中指定数据不能缓存会在parseNetworkResponse()函数将response解析成Cache.Entry时返回null
                //那么cache逻辑在将Cache.Entry解析成CacheHeader是后就会返回null从而不能完成缓存。CacheHeader和Cache.Entry的内容差不多
                //就是多了key
                //这个cacheEntry是在parseNetworkResponse()中被解析出来的这个类代表要存进cache的内容,而response包含被解析好的数据比如String Json这里的而原始数据
                //还在cacheEntry的data中。response有一个函数Response(VolleyError error)会把cacheEntry置为null不过我还没找到他在哪被调用过、
                if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                    mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                    request.addMarker("network-cache-written");
                }

                // Post the response back.
                request.markDelivered();
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } catch (VolleyError volleyError) {
                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
            } catch (Exception e) {
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
                mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));
            }
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值