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github_36217929
这个作者很懒,什么都没留下…
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targetSdk-26 anydpi-v26 最简单适配
targetSdk-26 anydpi-v26 应用图标最简单适配不需要xml各种折腾,只要简简单单清单文件换指向 android:icon="@mipmap/ic_logo"完整代码如下: <application android:name=".App" android:allowBackup="true" android:debuggable="true" android:icon="@mipmap/ic_logo"原创 2020-08-28 11:03:16 · 953 阅读 · 0 评论 -
WM修改屏幕分辨率 —加快手机运行速度—一机也能做适配
WM修改屏幕分辨率 —加快手机运行速度—一机也能做适配、将手机分辨率调低就能运行更流畅(省电几乎不存在),但游戏顺畅了啊!!哈哈哈哈!!!一个手机也要做不同屏幕分辨率适配,看这一篇就够了转载 2017-10-10 17:06:54 · 1986 阅读 · 0 评论 -
移动开发UI设计尺寸规范
规范如上,就不多述了转载 2017-11-13 21:06:00 · 374 阅读 · 0 评论 -
ButterKnife之@OnTouch——界面交互效果进阶
ButterKnife之@OnTouch——界面交互效果进阶前言作为一个安卓开发,想必对ButterKnife 都不陌生,注解式搞定findviewbyid,搞定view绑定,再结合插件,简直好用到爆!然很少见到对@OnTouch注解具体使用的介绍,特此记录原创 2017-11-04 17:18:06 · 2058 阅读 · 3 评论 -
Android一些你需要知道的布局优化技巧
Android一些你需要知道的布局优化技巧 今天分享一些layout布局书写中的一些技巧,希望看过之后你也一样可以写出性价比高的布局。我个人的目标是用最少的View写出一样效果的布局。因为我相信View的数量减少伴随着的就是层级的减少。从而达到结构清晰,渲染速度快的效果。顺着这个逻辑,我将优化分为重用、合并、按需载入。ps:转载 原文出处 Android一些你需要知道的布局优化技巧转载 2018-01-23 13:12:15 · 231 阅读 · 0 评论