什么是线程池,如何使用?

一、为什么用线程池

1、创建/销毁线程伴随着系统开销,过于频繁的创建/销毁线程,会很大程度上影响处理效率

例如:

记创建线程消耗时间T1,执行任务消耗时间T2,销毁线程消耗时间T3

如果T1+T3>T2,那么是不是说开启一个线程来执行这个任务太不划算了!

正好,线程池缓存线程,可用已有的闲置线程来执行新任务,避免了T1+T3带来的系统开销

2、线程并发数量过多,抢占系统资源从而导致阻塞

我们知道线程能共享系统资源,如果同时执行的线程过多,就有可能导致系统资源不足而产生阻塞的情况。运用线程池能有效的控制线程最大并发数,避免以上的问题

3、对线程进行一些简单的管理。比如:延时执行、定时循环执行的策略等。运用线程池都能进行很好的实现

 

线程池ThreadPoolExecutor

既然Android中线程池来自于Java,那么研究Android线程池其实也可以说是研究Java中的线程池

在Java中,线程池的概念是Executor这个接口,具体实现为ThreadPoolExecutor类,学习Java中的线程池,就可以直接学习他了

对线程池的配置,就是对ThreadPoolExecutor构造函数的参数的配置,既然这些参数这么重要,就来看看构造函数的各个参数吧

 

一、ThreadPoolExecutor提供了四个构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

1int corePoolSize => 该线程池中核心线程数最大

核心线程:

线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程

核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程啥也不干(闲置状态)

如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉 

很好理解吧,正常情况下你不干活我也养你,因为我总有用到你的时候,但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了),那你不干活我就要把你干掉了

2int maximumPoolSize

该线程池中线程总数最大值

线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数。非核心线程:不是核心线程的线程

3long keepAliveTime

该线程池中非核心线程闲置超时时长

一个非核心线程,如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长,就会被销毁掉

如果设置allowCoreThreadTimeOut = true,则会作用于核心线程

4TimeUnit unit

keepAliveTime的单位,TimeUnit是一个枚举类型,其包括:

  1. NANOSECONDS : 1微毫秒 = 1微秒 / 1000

  2. MICROSECONDS : 1微秒 = 1毫秒 / 1000

  3. MILLISECONDS : 1毫秒 = 1秒 /1000

  4. SECONDS : 秒

  5. MINUTES : 分

  6. HOURS : 小时

  7. DAYS : 天

5BlockingQueue<Runnable> workQueue

该线程池中的任务队列:维护着等待执行的Runnable对象

当所有的核心线程都在干活时,新添加的任务会被添加到这个队列中等待处理,如果队列满了,则新建非核心线程执行任务

常用的workQueue类型:

1)SynchronousQueue:(这个消息队列相当于不存在一样)这个队列接收到任务的时候,会直接提交给线程处理,而不保留它,如果所有线程都在工作那就新建一个线程来处理这个任务!

所以为了保证不出现<线程数达到了maximumPoolSize而不能新建线程>的错误,使用这个类型队列的时候,maximumPoolSize一般指定成Integer.MAX_VALUE,即无限大

2)LinkedBlockingQueue:(这个线程队列只给核心线程处理)这个队列接收到任务的时候,如果当前线程数小于核心线程数,则新建线程(核心线程)处理任务;如果当前线程数等于核心线程数,则进入队列等待。

由于这个队列没有最大值限制,即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了maximumPoolSize的设定失效,因为总线程数永远不会超过corePoolSize

3)ArrayBlockingQueue:(标注消息队列)可以限定队列的长度,接收到任务的时候,如果没有达到corePoolSize的值,则新建线程(核心线程)执行任务,如果达到了,则入队等候,如果队列已满,则新建线程(非核心线程)执行任务,又如果总线程数到了maximumPoolSize,并且队列也满了,则发生错误

4)DelayQueue:(会给线程延迟的消息队列)队列内元素必须实现Delayed接口,这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口。这个队列接收到任务时,首先先入队,只有达到了指定的延时时间,才会执行任务

 

6ThreadFactory threadFactory

创建线程的方式,这是一个接口,你new他的时候需要实现他的Thread newThread(Runnable r)方法

例子:AsyncTaskk新建线程池的threadFactory参数源码:

new ThreadFactory() {

    private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

    public Thread newThread(Runnable r) {

        return new Thread(r,"AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());

    }

}

上述代码就给线程起了名。

7RejectedExecutionHandler handler

这是跑出异常专用的。比如上面提到的两个错误发生了,就会由这个handler抛出异常,你不指定他也有个默认的

一般用不上,新建一个线程池的时候,一般只用5个参数的构造函数。


二、向ThreadPoolExecutor添加任务

向线程池提交一个要执行的任务:通过ThreadPoolExecutor.execute(Runnable command)方法即可向线程池内添加一个任务

 

三、ThreadPoolExecutor的策略

上面介绍参数的时候其实已经说到了ThreadPoolExecutor执行的策略,这里给总结一下,当一个任务被添加进线程池时:

1.线程数量未达到corePoolSize,则新建一个线程(核心线程)执行任务

2.线程数量达到了corePools,则将任务移入队列等待

3.队列已满,新建线程(非核心线程)执行任务

4.队列已满,总线程数又达到了maximumPoolSize,就会由上面那位星期天(RejectedExecutionHandler)抛出异常

 

常见四种线程池

1CachedThreadPool()可缓存线程池):

1.线程数无限制

2.有空闲线程则复用空闲线程,若无空闲线程则新建线程

3.一定程序减少频繁创建/销毁线程,减少系统开销

 

2FixedThreadPool()定长线程池):

1.可控制线程最大并发数(同时执行的线程数)

2.超出的线程会在队列中等待

 

3ScheduledThreadPool()定长线程池

1.支持定时及周期性任务执行。

 

4SingleThreadExecutor()单线程化的线程池

1.有且仅有一个工作线程执行任务

2.所有任务按照指定顺序执行,即遵循队列的入队出队规则

 

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