设计模式之代理模式


动态代理用到了反射机制。
代理的基本要素包括三个:代理、目标对象、客户端(相当于下面代码实现中的Test类)。代理是目标对象和客户端之间的中介,增强客户端对目标对象的调用,同时也起到了解耦的作用。

代理也会增加程序的复杂度,因此它的使用根据业务需求来定。

一般代理

代码实现

AbstractObject 代码

package proxy;

public interface AbstractObject {
	void request();
}

RealObject 代码

package proxy;

public class RealObject implements AbstractObject {
	@Override
	public void request() {
		System.out.println("RealObject ... request...");
	}
}

Proxy 代码

package proxy;

public class Proxy implements AbstractObject {
	private RealObject realObject;
	
	public Proxy() {
		realObject = new RealObject();
	}

	@Override
	public void request() {
		this.preRequest();
		realObject.request();
		this.postRequest();
		
	}
	
	public void preRequest() {
		System.out.println("proxy ... preRuquest...");
	}
	
	public void postRequest() {
		System.out.println("proxy ... postRequest...");
	}

}

测试

package proxy;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Proxy proxy = new Proxy();
		proxy.request();
	}
}

运行结果:

proxy ... preRuquest...
RealObject ... request...
proxy ... postRequest...

动态代理

Java中动态代理用到了反射机制,反射机制是在程序运行中,可以动态映射(获取)到某个类的对象。

代码实现

AbstractObject 代码

package proxy;

public interface AbstractObject {
	void request();
}

RealObject 代码

package dynamic_proxy;

import proxy.AbstractObject;

public class RealObject implements AbstractObject {

	@Override
	public void request() {
		System.out.println("RealObject");
		
	}

}

RealObject2 代码

package dynamic_proxy;

import proxy.AbstractObject;

public class RealObject2 implements AbstractObject {

	@Override
	public void request() {
		System.out.println("RealObject2");
		
	}

}

测试

package dynamic_proxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Proxy;

import proxy.AbstractObject;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		AbstractObject subject = null;
		InvocationHandler handler = null;
		handler = new DynamicProxy(new RealObject2());
		subject = (AbstractObject) Proxy.newProxyInstance(AbstractObject.class.getClassLoader(), 
				new Class[] {AbstractObject.class}, handler);
		subject.request();
		
	}
}

运行结果:

RealObject2
代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式中,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的中介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#中实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法中持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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