Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Messenger中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递。Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL。
Messenger的使用方法很简单,它对AIDL做了封装,使得我们可以更简便地进行进程间通信。同时,由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步问题,这是因为服务端中不存在并发执行的情形。实现一个Messenger有如下几个步骤,分为服务端和客户端。
1.服务端进程
首先,我们需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
2.客户端进程
客户端进程中,首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发送消息类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一样,我们还需要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。
首先看服务端代码,这是服务端的典型代码,可以看到MessengerHandler用来处理客户端发送请求消息,并从消息中取出客户端发来的文本信息。而mMessenger是一个Messenger对象,它和MessengerHandler相关联,并在onBind方法中返回它里面的Binder对象,可以看出,这里Messenger的作用是将客户端发送的消息传递给MessengerHandler处理。
public class MessengerService extends Service {
public MessengerService() {
}
private static final String TAG = "MessengerService" ;
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MyContants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG , "receive msg from Client:"+msg.getData().getString("msg"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
}
private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler());
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// TODO: Return the communication channel to the service.
// throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
return messenger.getBinder();
}
}
然后注册service .让其运行在单独的进程中。
<service
android:name=".MessengerService"
android:enabled="true"
android:process=":remote"
android:exported="true"></service>
如何指定service运行在单独进程中,本章节先不做叙述。接下来看客户端的实现,客户端的实现别加简单,首先需要绑定远程进程的MessengerService ,绑定成功后,根据服务端返回的binder 对象创建Messenger对象并使用此对象向服务端发送消息。下面的代码在Bundle 中向服务端发送了一句话,在上面的服务端代码中会打印出这句话。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String Tag = "MessengerActivity";
private Messenger mService ;
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
mService = new Messenger(iBinder);
Message msg = Message.obtain(null , MyContants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg" , "hello , this is client");
msg.setData(data);
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Intent intent = new Intent(this , MessengerService.class);
bindService(intent , mConnection , Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
@Override
protected void onDestroy() {
unbindService(mConnection);
super.onDestroy();
}
}
最后,我们运行程序,看一下log,很显然,服务端成功收到了客户端所发出的问候语句“hello , this is client”
上面的例子演示了如何在服务器接收客户端中发送的消息,但是有时候我们还需要回应客户端,下面介绍如何实现这种效果。
首先看服务端的修改,服务端只需要修改MessengerHandler,当收到消息后,会立即回复一条消息给客户端。
private static class MessengerHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case MyContants.MSG_FROM_CLIENT:
Log.i(TAG , "receive msg from Client:"+msg.getData().getString("msg"));
Messenger client = msg.replyTo;
Message relpyMessage = Message.obtain(null , MyContants.MSG_FROM_SERVICE);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("reply","恩,你的消息我已经收到");
relpyMessage.setData(bundle);
try {
client.send(relpyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
}
接着再看客户端的修改,为了接收服务端的回复,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler,如下所示。
mService = new Messenger(iBinder);
Message msg = Message.obtain(null , MyContants.MSG_FROM_CLIENT);
Bundle data = new Bundle();
data.putString("msg" , "hello , this is client");
msg.setData(data);
//注意这句
**msg.replyTo = mGetReplyMessenger;**
try {
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
到这里,我们已经把采用Messenger进行进程间通信的方法都介绍完了。