android基于Messenger的进程间通信

Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Messenger中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递。Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL。 

Messenger的使用方法很简单,它对AIDL做了封装,使得我们可以更简便地进行进程间通信。同时,由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步问题,这是因为服务端中不存在并发执行的情形。实现一个Messenger有如下几个步骤,分为服务端和客户端。 

1.服务端进程 

首先,我们需要在服务端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。  

2.客户端进程  

客户端进程中,首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发送消息类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一样,我们还需要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。  

首先看服务端代码,这是服务端的典型代码,可以看到MessengerHandler用来处理客户端发送请求消息,并从消息中取出客户端发来的文本信息。而mMessenger是一个Messenger对象,它和MessengerHandler相关联,并在onBind方法中返回它里面的Binder对象,可以看出,这里Messenger的作用是将客户端发送的消息传递给MessengerHandler处理。

public class MessengerService extends Service {
    public MessengerService() {
    }

    private static final String TAG = "MessengerService" ;

    private  static  class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case MyContants.MSG_FROM_CLIENT:
                    Log.i(TAG , "receive msg from Client:"+msg.getData().getString("msg"));
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
                    break;
            }

        }
    }
    private Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler());
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // TODO: Return the communication channel to the service.
//        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
        return messenger.getBinder();
    }
}
然后注册service .让其运行在单独的进程中。

 <service
            android:name=".MessengerService"
            android:enabled="true"
            android:process=":remote"
            android:exported="true"></service>
如何指定service运行在单独进程中,本章节先不做叙述。接下来看客户端的实现,客户端的实现别加简单,首先需要绑定远程进程的MessengerService ,绑定成功后,根据服务端返回的binder 对象创建Messenger对象并使用此对象向服务端发送消息。下面的代码在Bundle 中向服务端发送了一句话,在上面的服务端代码中会打印出这句话。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String  Tag = "MessengerActivity";

    private Messenger mService ;

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
            mService  = new Messenger(iBinder);
            Message msg  = Message.obtain(null , MyContants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg" , "hello , this is client");
            msg.setData(data);
            try {
                mService.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {

        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Intent intent   = new Intent(this , MessengerService.class);
        bindService(intent , mConnection , Context.BIND_AUTO_CREATE);

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        unbindService(mConnection);
        super.onDestroy();
    }
}
最后,我们运行程序,看一下log,很显然,服务端成功收到了客户端所发出的问候语句“hello , this is client”

上面的例子演示了如何在服务器接收客户端中发送的消息,但是有时候我们还需要回应客户端,下面介绍如何实现这种效果。

首先看服务端的修改,服务端只需要修改MessengerHandler,当收到消息后,会立即回复一条消息给客户端。

private  static  class MessengerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case MyContants.MSG_FROM_CLIENT:
                    Log.i(TAG , "receive msg from Client:"+msg.getData().getString("msg"));
                    Messenger client = msg.replyTo;
                    Message relpyMessage = Message.obtain(null , MyContants.MSG_FROM_SERVICE);
                    Bundle bundle = new Bundle();
                    bundle.putString("reply","恩,你的消息我已经收到");
                    relpyMessage.setData(bundle);
                    try {
                        client.send(relpyMessage);
                    } catch (RemoteException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
                    break;
            }

        }
    }
接着再看客户端的修改,为了接收服务端的回复,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler,如下所示。
mService  = new Messenger(iBinder);
            Message msg  = Message.obtain(null , MyContants.MSG_FROM_CLIENT);
            Bundle data = new Bundle();
            data.putString("msg" , "hello , this is client");
            msg.setData(data);
            //注意这句
            **msg.replyTo = mGetReplyMessenger;**
            try {
                mService.send(msg);
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

到这里,我们已经把采用Messenger进行进程间通信的方法都介绍完了。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值