Android EventBus

EventBus学习笔记

概述

EventBus是针一款对Android的发布/订阅事件总线。它可以让我们很轻松的
实现在Android各个组件之间传递消息,并且代码的可读性更好,耦合度更低。

使用

(1) 首先需要定义一个消息类,该类可以不继承任何基类也不需要实现任何接口。
如:

public class EventBusTest {
private String msg;
public EventBusTest(String msg) {
    this.msg=msg;
}

public String getMsg(){
    return  msg;
}
}

(2) 在需要订阅事件的地方注册事件

EventBus.getDefault().register(this);

(3) 产生事件,即发送消息

EventBus.getDefault().post(new EventBusTest("HELLO from Match"));

(4) 处理消息

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true,priority = 1)
 public void OnShowMessage(EventBusTest test){
     setTitle(test.getMsg());
     Toast.makeText(this,test.getMsg(),Toast.LENGTH_LONG).show();

 }

(5) 取消消息订阅

EventBus.getDefault().unregister(this);

优点

解耦,使耦合度降低,并且使代码逻辑清晰

在EventBus的事件处理函数中需要指定线程模型,即指定事件处理函数运行所在的想线程。在上面我们已经接触到了EventBus的四种线程模型。
在EventBus中的观察者通常有四种线程模型,分别是PostIng(默认)、Main、Background与Async。

  • PostING:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostING,那么该事件在
    哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发
    布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostING的事件处理函数中
    尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

  • Main:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Main,那么不论事件
    是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该
    方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。

  • Background:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Background
    ,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新
    的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件
    处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进
    行UI更新操作。

    • Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无
      论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。
      同样,此事
      件处理函数中禁止进行UI更新操作。

黏性事件

订阅黏性事件:

EventBus.getDefault().register(StickyModeActivity.this);

黏性事件处理函数:

@Subscribe(sticky = true)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
    ......
}

发送黏性事件:

EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test"));

简单来说粘性事件会在订阅后收到之前发送的消息,但是只会收到最近的一条消息

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