EventBus学习笔记
概述
EventBus是针一款对Android的发布/订阅事件总线。它可以让我们很轻松的
实现在Android各个组件之间传递消息,并且代码的可读性更好,耦合度更低。
使用
(1) 首先需要定义一个消息类,该类可以不继承任何基类也不需要实现任何接口。
如:
public class EventBusTest {
private String msg;
public EventBusTest(String msg) {
this.msg=msg;
}
public String getMsg(){
return msg;
}
}
(2) 在需要订阅事件的地方注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
(3) 产生事件,即发送消息
EventBus.getDefault().post(new EventBusTest("HELLO from Match"));
(4) 处理消息
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN,sticky = true,priority = 1)
public void OnShowMessage(EventBusTest test){
setTitle(test.getMsg());
Toast.makeText(this,test.getMsg(),Toast.LENGTH_LONG).show();
}
(5) 取消消息订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
优点
解耦,使耦合度降低,并且使代码逻辑清晰
在EventBus的事件处理函数中需要指定线程模型,即指定事件处理函数运行所在的想线程。在上面我们已经接触到了EventBus的四种线程模型。
在EventBus中的观察者通常有四种线程模型,分别是PostIng(默认)、Main、Background与Async。
PostING:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostING,那么该事件在
哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发
布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostING的事件处理函数中
尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。Main:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Main,那么不论事件
是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该
方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。Background:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Background
,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新
的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件
处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进
行UI更新操作。- Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无
论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。
同样,此事
件处理函数中禁止进行UI更新操作。
- Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无
黏性事件
订阅黏性事件:
EventBus.getDefault().register(StickyModeActivity.this);
黏性事件处理函数:
@Subscribe(sticky = true)
public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
......
}
发送黏性事件:
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("test"));
简单来说粘性事件会在订阅后收到之前发送的消息,但是只会收到最近的一条消息
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