JS特效之简单动画封装

这是一个简单的盒子移动问题,个人觉得比较经典,容易理解。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>动画封装</title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 10px;
            height: 200px;
            background-color: lightpink;
            position: relative;
        }
        button {
            margin: 5px;
        }
        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button>运动300</button>
    <button>运动600</button>
    <div class="box2"></div>
</div>
<script>

    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

    var timer = null;

    btnArr[0].onclick = function () {
        timer = setInterval(function () {
            //盒子自身的位置+步长
            box2.style.left = box2.offsetLeft + 10 + "px";
            //如果停止盒子?清除定时器
            if(box2.offsetLeft === 300){
                clearInterval(timer);
            }
        },30);
    }

    btnArr[1].onclick = function () {
        timer = setInterval(function () {
            //盒子自身的位置+步长
            box2.style.left = box2.offsetLeft + 10 + "px";
            //如果停止盒子?清除定时器
            if(box2.offsetLeft == 600){
                clearInterval(timer);
            }
        },30);
    }

</script>
</body>
</html>

以上代码运行以后,你会发现,你只有在点击第一次的时候,得到想要的效果,多次点击就会出现bug,下面我们来看看如何解决这些bug。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 200px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }
        button {
            margin: 5px;
        }
        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button>运动200</button>
    <button>运动400</button>
    <div class="box2"></div>
</div>
<script>

    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var timer = null;

    btnArr[0].onclick = function () {
        animate(200);
    }
    btnArr[1].onclick = function () {
        animate(400);
    }

    function animate(target) {
        //bug1:点击多次以后,越来越快:解决:每次只能开一个定时器,执行定时器前先清除定时器。
        //常识:调用定时器,先清除定时器。
        clearInterval(timer);

        //bug2:多次点击,无法返回,一直向后走
        //      原因:步长不能为恒定值,
        //            传递的目标值如果比当前值大,步长为+10;
        //            传递的目标值如果比当前值小,步长为-10;

        var speed = (target - box2.offsetLeft)>0 ? 10 : -10;
        timer = setInterval(function () {
            //bug3:二次点击不停止,来回移动问题
            //原因:如果当前值===目标值,那么先判断之前的距离还有多少,如果小于不长,那就不走了。
            var val = target - box2.offsetLeft;
            //盒子自身的位置+步长
            box2.style.left = box2.offsetLeft + speed + "px";
            if(Math.abs(val)<10){
                box2.style.left = target + "px";
                clearInterval(timer);
            }
        },30);
    }
    
</script>
</body>
</html>

经过上述处理,可以达到多次点击不出现bug的效果。

如果有一天要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了,所以应该增加一个参数,使得封装的动画可以在任何一个盒子上使用。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .box1 {
            margin: 0;
            padding: 5px;
            height: 200px;
            background-color: #ddd;
            position: relative;
        }
        button {
            margin: 5px;
        }
        .box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 40px;
        }
        .box3 {
             width: 100px;
             height: 100px;
             background-color: pink;
             position: absolute;
             left: 0px;
            top: 150px;
         }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box1">
    <button>运动200</button>
    <button>运动400</button>
    <div class="box2"></div>
    <div class="box3"></div>
</div>
<script>

    var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
    var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
    var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

    var timer = null;
    //绑定事件
    btnArr[0].onclick = function () {
        //如果有一天要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了,
        // 所以我们要增加第二个参数:被移动的盒子本身。
        animate(box3,200);
    }
    btnArr[1].onclick = function () {
        animate(box3,400);
    }

    function animate(ele,target) {
        //常识:调用定时器,先清除定时器。
        //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,被移动的是这个盒子本身
        clearInterval(timer);
        var speed = (target - ele.offsetLeft)>0 ? 10 : -10;
        timer = setInterval(function () {
            var val = target - ele.offsetLeft;
            //盒子自身的位置+步长
            ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
            if(Math.abs(val)<10){
                ele.style.left = target + "px";
                clearInterval(timer);
            }
        },30);
    }
    
</script>
</body>
</html>


最后一种方法可以运用到多个不同盒子中。


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