在开始的tcp/ip socket中 服务端实现方式是一个客户端一个线程,但是,每个新的线程都会消耗系统资源。随着线程数的增加。线程将消耗越来越多的系统资源。
对于这个问题,使用线程池限制线程总数并重复使用线程可以避免这个问题,
具体做法是,在服务器启动时创建一个有固定线程数量组成的线程池,当一个新的客户端连接请求连入服务器时,将由线程池中的一个线程处理,该线程处理完这个客户端之后又返回线程池,继续等待下一次请求,如果当客户端请求到达服务器时。线程池中所有的线程都已经被占用那么把请求放入等待队列中,直到有空闲的线程可用,当然使用线程池并不是最优的解决方案,因为在实际情况中需要考虑线程池的个数,使线程池的大小既不会创建太多,也不会太少,这是很难做到的。这需要一个策略来实现,具体实现后面会有
基于线程池的TCP服务器是实现步骤
1、与一个客户端,一个线程服务器一样,线程池服务器首先创建一个ServerSocket实例。
2、然后创建N个线程,每个线程反复循环,从(共享的)ServerSocket实例接收客户端连接。当多个线程同时调用一个ServerSocket实例的accept()方法时,它们都将阻塞等待,直到一个新的连接成功建立,然后系统选择一个线程,为建立起的连接提供服务,其他线程则继续阻塞等待。
具体实现代码如下:
客户端代码:
public static void tcpClient(String hostname, int port) throws IOException {
String serverResponse = null;
//与端口进行连接
Socket tcpClient = new Socket(hostname, port);
tcpClient.setSoTimeout(6000);
//获取键盘输入
BufferedReader input = new BufferedReader(